《爐石傳說》9.1版本改動(dòng):德魯伊終極感染未改
- 來源:爐石傳說
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
開發(fā)者注解: 魚人領(lǐng)軍和傳播瘟疫相關(guān)
魚人領(lǐng)軍
魚人卡牌十分適合用來取得前期優(yōu)勢(shì),如果玩家無法及時(shí)清場(chǎng),那么魚人領(lǐng)軍這樣的卡牌就會(huì)如滾雪球一般走向勝利。去除魚人領(lǐng)軍的生命值增益會(huì)讓玩家在面對(duì)魚人海時(shí)更容易清場(chǎng),同時(shí)也能保留它經(jīng)典的卡組戰(zhàn)術(shù)核心地位。簡(jiǎn)化生命值增益的互動(dòng)也是本次調(diào)整帶來的另一項(xiàng)好處。例如在目前,若在打出魚人領(lǐng)軍后使用狂野炎術(shù)士和生而平等,將無法消滅場(chǎng)上的其它魚人,從而讓某些玩家產(chǎn)生迷惑。
我們還考慮了哪些調(diào)整?
魚人騎套牌在當(dāng)前版本的前期強(qiáng)度有些過高,因此我們考慮修改石塘獵人和魚人領(lǐng)軍。無論是修改石塘獵人還是魚人領(lǐng)軍都能實(shí)現(xiàn)這一目的,但選擇魚人領(lǐng)軍會(huì)有一些額外的好處:簡(jiǎn)化生命值增益,并給魚人套牌更多的未來發(fā)展空間,因?yàn)轸~人領(lǐng)軍在環(huán)境中存在的時(shí)間要比石塘獵人更久一些。我們沒有將魚人領(lǐng)軍直接送入榮譽(yù)室,因?yàn)槲覀兿胍獙s譽(yù)室的調(diào)整限制在每個(gè)爐石年份的初始。
傳播瘟疫
傳播瘟疫是德魯伊的一個(gè)防守利器,可有效抵抗進(jìn)攻性的套牌,但相對(duì)其5點(diǎn)的消耗來說效率有些太高了。將傳播瘟疫的消耗提升到6點(diǎn)可略微降低這張打出的速度,同時(shí)它創(chuàng)造出的防御性隨從依舊能在后期派上用場(chǎng)。
我們還考慮了哪些調(diào)整?
我們考慮過將傳播瘟疫修改為7費(fèi)而不是6費(fèi),因?yàn)樗壳笆堑卖斠燎嘤癯爸S流套牌中的最強(qiáng)卡牌。不過,由于我們同時(shí)還對(duì)激活進(jìn)行了調(diào)整,我們還是決定只增加它的1點(diǎn)消耗。
開發(fā)者注解: 玩家社區(qū)討論的其它卡牌
玩家們還在平衡性相關(guān)的討論中提到了其它的卡牌,例如終極感染和寒冰屏障。雖然我們這次并未對(duì)它們做出調(diào)整,但我們還是想談一談它們的問題。
終極感染
我們的團(tuán)隊(duì)的確討論過終極感染的調(diào)整,因?yàn)檩斀o這張牌的感覺實(shí)在很糟糕。然而我們的數(shù)據(jù)顯示了套牌中各張卡牌相對(duì)于其它卡牌的表現(xiàn)。數(shù)據(jù)表明,傳播瘟疫是德魯伊的青玉嘲諷套牌中的最強(qiáng)卡牌,激活位列前三名,而終極感染僅處于中流水平。只是由于其強(qiáng)力的效果,它的強(qiáng)度被玩家過分渲染了。
我們也考慮過將終極感染技能效果中所有的 “5” 都修改為 “4” ,或者完全去除其中一個(gè)效果。由于我們對(duì)德魯伊做出的其它調(diào)整,終極感染在10回合之前就登場(chǎng)的情況今后應(yīng)該會(huì)減少一些,于是我們決定保留它目前的原樣。
寒冰屏障
我們已經(jīng)看到了社區(qū)中玩家們關(guān)于將寒冰屏障加入榮譽(yù)室的討論。在本文開始的魚人領(lǐng)軍部分已經(jīng)提到,卡牌進(jìn)入榮譽(yù)室的情況只會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)《爐石傳說》年份的開始,也就是2018年首個(gè)擴(kuò)展包發(fā)布的時(shí)候。我們對(duì)待榮譽(yù)室的大體態(tài)度就是,我們希望盡量避免在一年的當(dāng)中將卡牌送入榮譽(yù)室。
我們十分期待本次的這些調(diào)整,也希望看到它們給游戲帶來的改變。
在這些卡牌調(diào)整正式上線后,玩家可以在兩周內(nèi)分解本次調(diào)整中的非基礎(chǔ)卡牌(即魚人領(lǐng)軍和傳播瘟疫),并獲得制造它們所需的全部奧術(shù)之塵?;A(chǔ)卡牌則無法被分解,玩家也無法獲得奧術(shù)之塵補(bǔ)償。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論