《怪物獵人:世界》新演示 四人合作狩獵雄火龍
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今日Capcom發(fā)布了《怪物獵人:世界》一個(gè)新的演示,展示了游戲的多人合作狩獵場(chǎng)景。
在科隆展期間,《怪物獵人:世界》的游戲開發(fā)者——制作人辻本良三和導(dǎo)演德田優(yōu),聯(lián)合YouTube知名玩家Arekkz和社區(qū)經(jīng)理Joshua Dahdrai,四人一起合作狩獵一個(gè)雄火龍。
使用的場(chǎng)地中有4個(gè)營地,獵人可以分別從不同營地出發(fā)。在4個(gè)營地之間可以互相轉(zhuǎn)移??梢钥焖僖苿?dòng)到發(fā)現(xiàn)怪物的同伴身邊??蛇x擇的武器有14種。就算在任務(wù)中,也能夠在營地里的帳棚自由變更裝備。
首先要先來談?wù)勛兂伞笩o接縫」的狩獵場(chǎng)地。包含營地在內(nèi)的所有地區(qū)都是直接相通,獵人在場(chǎng)地上四處移動(dòng),也不需要擔(dān)心讀取問題,讓探索變得更加舒適。場(chǎng)地本身密度也變得更高,富含高低起伏,各處都可以看到植物叢生,還有許多小動(dòng)物(似乎會(huì)在狩獵中派上用場(chǎng))棲息。
在沒有和怪物對(duì)峙時(shí),就算全力奔跑也不會(huì)消秏耐力,這項(xiàng)變更也讓人更樂于在場(chǎng)地里探索。
獵人身邊會(huì)有負(fù)責(zé)帶路導(dǎo)航的「導(dǎo)蟲」,只要跟在導(dǎo)蟲后面移動(dòng),就可以找到怪物等目標(biāo)所在的位置。只要追蹤導(dǎo)蟲,讓它記下停留在特定地區(qū)的魔物痕跡后,導(dǎo)蟲就會(huì)察覺到怪物所在地,并且?guī)ьI(lǐng)獵人前往此處。
在導(dǎo)蟲找到怪物之后,終于要正式開始狩獵。雖然在開始試玩前,辻本制作人已經(jīng)有說明過「本作建立起不管是玩家還是魔物,都會(huì)在場(chǎng)地上持續(xù)不斷行動(dòng)的游戲系統(tǒng)」,但是親眼目睹還是讓人覺得非常有沖擊性。
比如說在飲用恢復(fù)藥的時(shí)候就不會(huì)停頓在原地不動(dòng),從收刀狀態(tài)下拔出武器的動(dòng)作也很順暢,而且還準(zhǔn)備了只要一定時(shí)間沒有發(fā)動(dòng)攻擊,就會(huì)自動(dòng)將武器收起的「自動(dòng)收刀」(可以在選單當(dāng)中設(shè)定是否要開啟)系統(tǒng),讓狩獵感覺更有速度感。
相信應(yīng)該也有很多人十分在意本作采用系列作首次使用的「?jìng)︼@示」系統(tǒng)。在給予怪物損傷時(shí),傷害就會(huì)以數(shù)字方式顯示,可以說是很有「角色扮演游戲風(fēng)格的演出」,藤岡總監(jiān)表示「這是希望玩家可以透過數(shù)值來判斷,自己帶給魔物多少損害,剛才的行動(dòng)符不符合效率」。只要觀察這些數(shù)字,就算是初學(xué)玩家,也能自然了解到「要攻擊魔物的哪一個(gè)部位會(huì)更有效果」。
在本作當(dāng)中,加入了很多不讓玩家才剛開始游戲就會(huì)感受到挫折的設(shè)計(jì),以數(shù)字來顯示傷害自然也是其中之一。當(dāng)然也可以在選單當(dāng)中選擇是否要開啟。
《怪物獵人:世界》將于2018年初發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,PC版稍后發(fā)售。
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