《刺客信條:起源》高等級(jí)戰(zhàn)斗演示 無(wú)雙模式霸氣
- 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日,IGN放出了《刺客信條:起源》新的戰(zhàn)斗演示,不同于早前的體驗(yàn)內(nèi)容,此次展示了高等級(jí)人物,戰(zhàn)斗場(chǎng)景十分爽快過(guò)癮。
戰(zhàn)斗演示:
從視頻中,我們看到戰(zhàn)斗系統(tǒng)一改前幾代“防反無(wú)敵”的設(shè)定,整體更像是《黑暗之魂》系列,玩家在使用不同武器時(shí)要對(duì)其攻擊速度、距離以及招式都有一定的理解,然后才能打敗敵人。
育碧在敵人身上下了不少功夫,在戰(zhàn)斗中一旦暴露除了要對(duì)付高大的近戰(zhàn)重甲敵人,遠(yuǎn)程使用弓箭攻擊的敵人也會(huì)持續(xù)不斷的騷擾玩家,讓玩家疲于拼命。這時(shí)戰(zhàn)斗決策的重要性就又顯現(xiàn)出來(lái),是將近戰(zhàn)敵人引走逐個(gè)擊殺,還是先解決掉遠(yuǎn)程敵人再和近戰(zhàn)兵慢慢周旋等等。
在演示的最后階段,玩家使用刺客發(fā)動(dòng)了某種技能,一秒進(jìn)入無(wú)雙模式,技能發(fā)動(dòng)后畫面變?yōu)辄S色、主角的移動(dòng)與攻擊速度都獲得提升,攻擊力也更高。應(yīng)該是技能樹中某項(xiàng)終極技。
《刺客信條:起源》將于10月28日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論