《紀元1800》新細節(jié):隨機地圖、多人游玩回歸
- 來源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧Blue Byte德國美茵茲工作室于本屆Gamescom 曝光《紀元》系列新作《紀元1800》新消息,并于現(xiàn)場B2B Ubisoft 攤位中進行20分鐘的閉門介紹,展示一部分游戲開發(fā)中內(nèi)容與特色,同時也強調(diào)將認真聆聽玩家回饋,以打造出好的游戲內(nèi)容。
《紀元1800》是即時模擬經(jīng)營類型游戲《紀元》系列最新續(xù)作,游戲名稱取為1800,并非指 1800 那一年,而是以 19 世紀為本作故事舞臺,將帶玩家回到外交活躍、人類開始邁入工業(yè)化的工業(yè)時代初期,并將會歷經(jīng)帝國主義時代、殖民主義時代。游戲?qū)⒗^承過去系列作的特色,同時國際產(chǎn)品經(jīng)理Nils Ehlert 表示,多人游玩、AI 敵人、隨機地圖等內(nèi)容將在本作中回歸,其中 AI 敵人方面,Nils Ehlert 特別指出,玩家在游戲中的對手將會根據(jù)玩家的行動而改變。
由于游戲還在早期的開發(fā)階段,因此本次僅簡短展示了一小部分的游戲內(nèi)容。雖然游戲還在開發(fā)中,但已經(jīng)有了不錯的畫面表現(xiàn)且以十分擬真的風格呈現(xiàn)。游戲介面與過去稍微有些不同。這次主要師范經(jīng)營城市的過程,以開幕動物園為例,原本來客數(shù)不多的動物園,在從貨船收到引進的稀有動物后,參觀民眾開始變多。Nils Ehlert 提到,玩家身為建造、規(guī)劃人口眾多的大都市的統(tǒng)治者,要隨時注意個城市之中人民的行為,像是可能會有抗議或是沖突等事件,而玩家就要想辦法解決問題,讓人民過的開心;解決方式可能有很多,就靠玩家的選擇。
為動物園引進稀有物種
目前游戲還在非常早期的開發(fā)階段,預計 2018 年冬季于 PC 平臺上發(fā)行。國際產(chǎn)品經(jīng)理 Nils Ehlert 表示,以游戲目前的階段來說現(xiàn)在公布消息確實有點早,但是這是有原因的。Nils Ehlert 說明,Ubisoft Blue Byte 建立了「Anno Unio」,并將透過此提供專屬游戲內(nèi)容,包括開發(fā)內(nèi)幕、幕后花絮等,同時玩家可以參與《紀元1800》開發(fā)過程,開發(fā)團隊希望能透過搶先體驗了解玩家的感受。Nils Ehlert 強調(diào):「我們希望能聽到玩家認真且真誠的感想。通常游戲上市前會進行測試,但實際上這個時間點游戲幾乎已經(jīng)完成了,即時有問題也沒有辦法在改變,因為我們希望能在開發(fā)初期就與玩家進行溝通?!?/p>
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