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混亂不堪!從《除暴戰(zhàn)警3》看微軟內(nèi)部系統(tǒng)問題

時間:2017-08-20 15:26:27
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

混亂不堪!從《除暴戰(zhàn)警3》看微軟內(nèi)部系統(tǒng)問題

上周曾有報道稱,Switch主機發(fā)售以來的九個月期間,上面的獨占游戲數(shù)量已經(jīng)超過了微軟Xbox One 2016和2017年獨占游戲的總和。這是個不帶偏見的客觀描述,微軟輕視第一方獨占是個事實,雖然可能會讓某些人感到不爽。

而就在前幾天,微軟宣布《除暴戰(zhàn)警3》跳票至2018年春季,于是今年的Xbox One獨占就只剩下《光環(huán)戰(zhàn)爭2》《極限競速7》《超級拉奇?zhèn)髡f》。實在是不怎么樣,尤其對比之下索尼和任天堂都憑借自己的獨占游戲占據(jù)了主流話語權。

混亂不堪!從《除暴戰(zhàn)警3》看微軟內(nèi)部系統(tǒng)問題

一般來講,任何一款游戲跳票都讓人難過,但同時大家也都理解,這是為了保證游戲最終品質(zhì)做出的艱難決定。微軟當然也是值得同樣的理解和表揚,他們甚至不惜放棄圣誕檔期,確?!冻?zhàn)警3》的品質(zhì)而推遲到明年春季。但另一方面,一款令人期盼已久的第一方獨占大作在最關鍵的節(jié)骨眼上宣布跳票,真的讓微軟目前的狀況雪上加霜,這次跳票也說明了微軟的項目管理存在重大問題。

微軟游戲工作室是出了名的跳票王,此前的項目就經(jīng)常出現(xiàn)推遲和取消的情況。曾經(jīng)與他們合作的工作室,例如Insomniac和Remedy,也都在合作一次以后就不再為他們制作獨占作品。尤其是Remedy工作室,他們與微軟游戲工作室合作了十年之久,然而所有游戲都讓人感覺欠火候,例如《再生核心》《量子破碎》。還有曾經(jīng)成功的工作室Lionhead也被經(jīng)營到倒閉,和《神鬼寓言:傳奇》一樣經(jīng)過多年開發(fā)最終不了了之的還有《龍鱗化身》《幻影沙塵》。當然,初代《幻影沙塵》倒是即將推出復刻版,復刻項目還沒見過有取消的。

目前推遲到明年的幾款游戲,《賊?!贰陡癄€國度2》《除暴戰(zhàn)警3》原定的發(fā)售日期都是今年年內(nèi)。而他們各自亮相的時間分別是2015、2014和2016年,開發(fā)過程中夜長夢多,而且始終都沒有新作公布。除了年貨《極限競速》以外,所有新項目都在讓Xbox One的玩家們空守承諾。

混亂不堪!從《除暴戰(zhàn)警3》看微軟內(nèi)部系統(tǒng)問題

《奧日與鬼火意志》是一款很值得期待而且也應該不會離譜跳票的新作,但并不能成為頂梁柱。想想當年Xbox 360時代,微軟資助了《質(zhì)量效應》和《神鬼寓言2》,而在初代Xbox時代,他們有《忍者龍劍傳》和《松鼠庫克》。今天微軟只能憑借第一方的《極限競速》《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機器》靠續(xù)作找回老玩家,究竟問題出在哪?

所以繼續(xù)說下去有點老生常談。微軟不但要重視第一方獨占的開發(fā),也要懂得培養(yǎng)第三方制作組的良好關系。現(xiàn)在看來明年的Xbox One獨占還是比較有貨的,除了前面說過的《除暴戰(zhàn)警》《腐爛國度》《賊海》《奧日》,可能還會畫一畫《極限競速:地平線4》《戰(zhàn)爭機器5》《光環(huán)6》的餅??瓷先ズ喼必S富極了。但然后呢?是不是又要經(jīng)歷一段游戲真空期?

目前最簡單、最需要回答的問題是,微軟進入主機游戲行業(yè)已經(jīng)16年,他們是否甘心為游戲的人才、品牌、和工作室進行投資?還是繼續(xù)保持現(xiàn)狀,直到Xbox衰退成毫無特色的平臺?Xbox品牌老大Phil Spencer一直都承諾會帶來更好的獨占大作,希望他能兌現(xiàn)自己的承諾。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2019-02-15(PC)
  • 開發(fā):Reagent Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標簽:科幻槍戰(zhàn),XGP游戲列表

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