- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba
你了解人工智能嗎 擊敗DOTA2選手的AI只學(xué)習(xí)了兩周
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
昨天8月13日,西雅圖鑰匙體育館內(nèi),由特斯拉 CEO 馬斯克投資的人工智能研究機(jī)構(gòu) Open AI 研發(fā)的 Dota2 AI 首次公開亮相,對陣世界頂級選手Dendi。(點(diǎn)我)
Dota2 是一款由玩家操作單一游戲角色,進(jìn)行多人對戰(zhàn)的競技游戲。Open AI 嘗試把游戲規(guī)則教會給人工智能,之后開始讓它不斷和自己對戰(zhàn)來提高水平。
Open AI 的開發(fā)工程師 Jakub Pachocki 介紹說:” Dota 2 的人工智能最開始只會在地圖上亂跑,莫名地死于敵人攻擊后,它開始學(xué)會哪些行為是錯誤的,逐漸地它開始學(xué)會補(bǔ)兵,攻擊對面英雄,訓(xùn)練過程中其實(shí)沒有突然的大突破,就是一點(diǎn)點(diǎn)地升級。基本的學(xué)會以后就也逐漸學(xué)會比較復(fù)雜的操作了。“
Open AI 的網(wǎng)站介紹了人工智能如何通過自我訓(xùn)練來掌握敵人出現(xiàn)后可能會做出的操作數(shù)據(jù),并作出最正確的應(yīng)對。OpenAI 的 CTO Greg Brockman 解釋說,Dota2 的人工智能從零開始,訓(xùn)練了一個(gè)小時(shí)以后就已經(jīng)可以打過內(nèi)置的 AI 了,連續(xù)訓(xùn)練了 2 個(gè)星期的時(shí)間后就達(dá)到戰(zhàn)勝職業(yè)玩家的水平。
令人驚訝地是,在 Open AI 的內(nèi)部測試中,人工智能已經(jīng)完全戰(zhàn)勝了世界知名Dota2 選手 SumaiL 和 Arteezy 等人。
鑰匙體育館內(nèi)的比賽也和之前內(nèi)部測試的結(jié)果一樣,Dendi 在第一局比賽中以 2:0 告負(fù),而第二局比賽開始僅短短十分鐘之后,Dendi 就選擇了直接認(rèn)輸,此時(shí)AI的實(shí)力相比第一局已經(jīng)更上一個(gè)層次,而在此期間并沒有程序員為AI添加代碼,這就是自我學(xué)習(xí)。
比賽中AI正在卡兵:
在此之前的游戲 AI 大多建立在由策劃設(shè)計(jì)的游戲腳本上,AI 的行為完全由腳本觸發(fā)執(zhí)行,它的智能程度取決于游戲策劃考慮的細(xì)致程度,所以和游戲 AI 會在比賽中出現(xiàn)固定的行動模式和大量模仿玩家策略的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)。
但 Open AI 的人工智能帶來了新的體驗(yàn)。它并不是通過腳本行動,也沒有使用模仿學(xué)習(xí)或者數(shù)據(jù)搜索,而是從頭記錄 Dota2 的規(guī)則,通過和自我對戰(zhàn)來了解每一種行動會產(chǎn)生什么后果,從而預(yù)測其他玩家下一步可能的操作,做到了在復(fù)雜環(huán)境下的隨機(jī)應(yīng)變。而僅僅訓(xùn)練 2 個(gè)星期就打敗 Dendi的 Dota2 人工智能,也計(jì)劃用長達(dá) 1 年的時(shí)間來實(shí)現(xiàn)可以和人類進(jìn)行團(tuán)體對戰(zhàn)的功能。
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