《絕地求生》兩種UI設計方案公布 征求玩家的建議
- 來源:Steam
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》在未來更新中會不斷調整游戲的開發(fā)設計。之前我們報道了游戲將在未來引進全方位的角色定制系統,近日官方又在Steam上的公告中表示,開發(fā)組正在對游戲的UI界面開發(fā)方向征求玩家的建議。
在公告中官方表示,游戲目前在游戲的UI界面設計上有兩種設計方向:一種是保持目前游戲中已有的UI界面,另一種是改變目前的UI界面,讓玩家在不打開游戲相關界面時就可以直接看到自己的物品數據。
具體如下:
A方案:
玩家可以在游戲界面直接看到可用物品以及消耗物品和手雷的數量,而不打開游戲物品(背包)界面查看。
開發(fā)者對這種設計方案的考慮是:
·作為一款競技類射擊游戲,玩家需要快速了解相關的信息以便快速做出決定和專注于戰(zhàn)術、戰(zhàn)斗;
·打開菜單界面削弱了玩家對于局勢的判斷和關注對戰(zhàn)的能力;
·這些可見信息可以讓新手玩家表現出更高的水平,讓游戲對新手玩家更加友好。
目前游戲實時戰(zhàn)斗中的界面UI
B方案:
保持現有的模式,玩家在查看物品時需要打開物品界面,并記住相關數據。
開發(fā)者對這種設計方案的考慮是:
·作為一款擬真化的射擊游戲,太多的信息會削弱游戲的帶入感;
·理解在某些情況下查看背包的危險性,也是大逃殺游戲體驗的一部分;
·玩家快速做出決定是基于對現有數據的掌握,這也是游戲技能的一部分;
·游戲界面最少的UI也能提升游戲的代入感,提升游戲的樂趣和緊張感。
目前游戲中的背包UI界面
當然開發(fā)者也在相關的公告中表示,游戲最終的設計方案并非完全取決于玩家的投票,而是作為一種理解玩家和社區(qū)對于游戲的需求的方式。
具體投票玩家可以在http://www.strawpoll.me/13456936這里進行。截至發(fā)稿,方案B顯然更受玩家歡迎,投票的玩家占到了69%:
大家對兩種方案有什么看法呢?歡迎在新聞下方留言討論。
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