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誰說電競(jìng)是玩物喪志? 95后電競(jìng)少年的“逆戰(zhàn)”之路

時(shí)間:2017-07-03 11:37:56
  • 來源:馬驍
  • 作者:Destiny
  • 編輯:guandaoyu

從不被認(rèn)可,到大力支持;從玩物喪志,到新興產(chǎn)業(yè)。越來越多的人接觸電競(jìng),了解電競(jìng),甚至享受電競(jìng)。中國(guó)電競(jìng)的用戶規(guī)模也從2014年的8000萬飆升至1.7億人次。

去年,國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家體育總局、文化部及教育部相繼發(fā)文大力支持電競(jìng)作為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,發(fā)展賽事,培養(yǎng)文化,孕育人才。在潮流和政策的雙重推動(dòng)下,電競(jìng)的社會(huì)認(rèn)同度也得到了大幅提升,成為越來越多人的職業(yè)選擇。

同時(shí),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值也逐漸凸顯,賽事獎(jiǎng)金的上漲;明星選手、知名主播的身價(jià)提升;游戲直播行業(yè)爆發(fā);電競(jìng)周邊衍生品大賣等,都折射出中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的無限可能。

電子競(jìng)技的蛻變也給無數(shù)一線從業(yè)人的生活帶來翻天覆地的變化?,F(xiàn)《逆戰(zhàn)》官方賽事解說王奔的故事就是許多電競(jìng)從業(yè)人奮斗的縮影。年紀(jì)20方出頭,其電競(jìng)職業(yè)履歷已成厚厚一本。從“打雜”到冠軍領(lǐng)隊(duì),再到電競(jìng)紅人。王奔譜寫了一出“逆流而上”的電競(jìng)少年奮斗史。

接近強(qiáng)者,贏得機(jī)遇

1995年,王奔生于四川資陽,小時(shí)候在父親自營(yíng)的網(wǎng)吧受到游戲環(huán)境的熏陶,父親特意把《傳奇》角色中的寵物也取名為王奔,看著游戲中的“自己”打怪升級(jí),小王奔感覺很新奇。也許從那時(shí)起,王奔就被烙上了電競(jìng)基因,雖然在那個(gè)時(shí)代,游戲還被大多數(shù)人認(rèn)為是不務(wù)正業(yè)的表現(xiàn)。

2010年,首爾電競(jìng)節(jié),“70kg”郎帥率領(lǐng)龍行戰(zhàn)隊(duì)狂掃日韓對(duì)手奪冠,這一英雄事跡引得無數(shù)網(wǎng)友拍手稱快。出于對(duì)電競(jìng)的熱愛和對(duì)強(qiáng)者的崇拜,王奔也很想結(jié)識(shí)這些強(qiáng)者與其為伍。

一次偶然機(jī)會(huì),15歲的王奔在線上加入了龍行戰(zhàn)隊(duì),成為其中一員。他從YY接待的崗位,一路升為戰(zhàn)隊(duì)副隊(duì)長(zhǎng)。王奔不停與遇到的同行攀談交友,結(jié)識(shí)了許多圈內(nèi)人士。他的想法也很簡(jiǎn)單,“如果你比我厲害,那我就要認(rèn)識(shí)你。”就這樣,王奔在電競(jìng)行業(yè)逐漸敲開門路。

那一年的電子競(jìng)技不乏明星選手,李曉峰、820、Alex、70kg,這些電競(jìng)名人使許多玩家有了電子競(jìng)技的概念。雖然當(dāng)時(shí)整體環(huán)境不佳,選手薪資與社會(huì)地位不高。但從業(yè)者對(duì)電競(jìng)的熱情絲毫不減,各地的俱樂部也在迷霧中摸索前行。

2011年,騰訊開始發(fā)力電競(jìng)。作為中國(guó)最大的IT企業(yè),手握最具影響力的社交產(chǎn)品,騰訊的到來讓所有電競(jìng)從業(yè)者看到了希望。

經(jīng)過近兩年的積累,王奔在FPS電競(jìng)?cè)炝藗€(gè)臉熟,“雖然不是什么人物,但誰都知道有我這么個(gè)人”,已經(jīng)17歲的王奔對(duì)自己的人脈小有信心。也因此收到了俱樂部的橄欖枝。——時(shí)任遼寧傾城俱樂部的經(jīng)理肖玉成,邀請(qǐng)他去做戰(zhàn)隊(duì)的直播管理。在大多數(shù)人眼里,17歲是志學(xué)之年,但王奔選擇了不同的道路,只身前往北方踏入電競(jìng)世界。

千里之行踏入前線

從四川到沈陽,第一次看到選手訓(xùn)練的真實(shí)場(chǎng)景令王奔激動(dòng)不已。“當(dāng)時(shí)真的很興奮,親眼看到世界冠軍級(jí)別的人在訓(xùn)練,”王奔如是說。

名義上是“直播管理”,但王奔的實(shí)際工作就是打雜,年輕好學(xué)的他什么都做,不僅要協(xié)調(diào)隊(duì)伍事宜,像打掃衛(wèi)生、買飲料的瑣事也不在話下。

同時(shí),王奔繼續(xù)廣交好友,只要是比他有能力的人,他就會(huì)聊上幾句,爭(zhēng)取建立聯(lián)系。隨著時(shí)間的積累,王奔的能力也有了提升,工資也從1000漲到2000。

18歲生日,王奔和俱樂部同事一起慶祝。雖然提前告別校園,但與同齡人相比,以王奔為代表的奮斗青年,往往有著更早的獨(dú)立意識(shí),十幾歲就會(huì)思考如何變得更強(qiáng)、更優(yōu)秀,如何在業(yè)內(nèi)嶄露頭角。他們不停往高處攀登,源于年少的熱血和對(duì)游戲純粹的熱愛。

但熱愛難掩不被重視的苦澀,一年過去了,王奔在戰(zhàn)隊(duì)還是最底層,工作也多為瑣碎之事。志向高遠(yuǎn)的王奔感到失落,據(jù)他回憶,“當(dāng)時(shí)覺得圈里所有人都比我有地位。我不想一輩子打雜。”

出于對(duì)未來的負(fù)責(zé),王奔選擇離職。AG俱樂部的老板得知后主動(dòng)聯(lián)系他,將其納入麾下。而騰訊出品的《逆戰(zhàn)》也在12年剛剛發(fā)行。王奔從這款游戲看到了FPS電競(jìng)的希望,有了充足的人脈資源和能力的提升,王奔決心在電競(jìng)業(yè)內(nèi)搞出一番名堂。

爭(zhēng)論與革新

就在王奔蛻變路上的第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),電競(jìng)行業(yè)迎來了一次激烈討論。2013年國(guó)家體育總局發(fā)布文件,為備戰(zhàn)亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì),將成立17人的電子競(jìng)技隊(duì)伍。跳水隊(duì)員何超在微博質(zhì)疑此舉,認(rèn)為電子競(jìng)技不算體育。

此事一時(shí)間引發(fā)多方爭(zhēng)論,可喜的是,雖然電子競(jìng)技在當(dāng)時(shí)影響力欠缺,但仍然有許多玩家和電競(jìng)愛好者支持電競(jìng)。事件最終以何超、何沖兩兄弟公開道歉告終。

在國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技納入體育項(xiàng)目10年后,人們對(duì)電子競(jìng)技的了解因?yàn)橐粓?chǎng)爭(zhēng)論而深入,這一插曲也為電競(jìng)從業(yè)人注入了一針強(qiáng)心劑。

堅(jiān)持和努力不會(huì)白費(fèi),王奔也深諳其道。

來到AG戰(zhàn)隊(duì)后,他全身心投入直播事宜。一度將戰(zhàn)隊(duì)選手的第一視角打造成點(diǎn)擊量第一的視頻欄目。當(dāng)時(shí)他已嗅到直播的風(fēng)口即將來臨。不過當(dāng)時(shí)的職業(yè)選手在薪資不高的環(huán)境下,更看重眼前利益,錄制直播的熱情漸漸消退。這份工作無疾而終,但王奔卻與AG的隊(duì)員結(jié)下兄弟情誼。

作為FPS類游戲的后起之秀,《逆戰(zhàn)》逐漸在市場(chǎng)上握有份額。AG俱樂部招徠《逆戰(zhàn)》最強(qiáng)五人,成立《逆戰(zhàn)》分部。王奔也在不斷更新的電競(jìng)快車上完成了第一次跳躍,從直播管理升職為AG《逆戰(zhàn)》分部領(lǐng)隊(duì)。起初,他陪著AG戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)歷了幾連亞軍之憾,王奔努力提升隊(duì)員間的溝通效率,AG隨后盡顯王者本色,連續(xù)拿下各項(xiàng)賽事冠軍。

同年,電競(jìng)賽事也經(jīng)歷著更新?lián)Q代,第三方賽事逐漸疲軟,英雄聯(lián)盟S3世界賽與Dota2 TI3的空前反響引領(lǐng)了游戲開發(fā)商自辦賽事的潮流。《逆戰(zhàn)》也相繼推出城市巡回賽、逆聯(lián)賽與NSL(《逆戰(zhàn)》超級(jí)聯(lián)賽),全面布局電競(jìng)賽事,給懷揣電競(jìng)夢(mèng)的普通玩家提供了通往職業(yè)選手道路的捷徑,也為許多網(wǎng)吧和電競(jìng)場(chǎng)館拉來了客流量。

誰說電競(jìng)是玩物喪志? 95后電競(jìng)少年的“逆戰(zhàn)”之路

NSL(《逆戰(zhàn)》超級(jí)聯(lián)賽)現(xiàn)場(chǎng)

賽事內(nèi)容產(chǎn)出需要大量人手,包括賽事執(zhí)行、現(xiàn)場(chǎng)統(tǒng)籌、裁判、主持人以及賽事解說等多個(gè)職位均出現(xiàn)缺口。

王奔也抓住機(jī)遇,坐上了解說席。他最需要感謝的是人生中第二個(gè)伯樂,前《逆戰(zhàn)》賽事經(jīng)理吳桐。

風(fēng)口上的抉擇

早在沈陽時(shí),王奔就認(rèn)識(shí)吳桐,暢談行業(yè)發(fā)展之余,在領(lǐng)隊(duì)工作上吳桐也給了王奔很多指導(dǎo),對(duì)其照顧有加。

2014年游戲直播平臺(tái)迎來爆發(fā),賽事內(nèi)容是重要一環(huán)。《逆戰(zhàn)》賽事逐漸鋪滿全國(guó),在二十余個(gè)省市,吸引了天南海北的數(shù)萬玩家參賽。賽事的蓬勃發(fā)展給許多從業(yè)者帶來了機(jī)會(huì)。在王奔19歲生日那天,吳桐讓他去嘗試解說一場(chǎng)比賽。

誰說電競(jìng)是玩物喪志? 95后電競(jìng)少年的“逆戰(zhàn)”之路

面對(duì)線下玩家的熱情,王奔有些緊張,第一場(chǎng)他“惜字如金”,只顧搪塞。這樣的狀態(tài)王奔自己也無法接受,調(diào)整過后,王奔放開自己。第二場(chǎng)比賽,他打開話匣,漸入佳境。用他的話說,“至少達(dá)到了還能用一下的程度”。

斗轉(zhuǎn)星移,王奔對(duì)比賽的深刻理解成了他的優(yōu)勢(shì),同時(shí)由于自己是冠軍領(lǐng)隊(duì)。每次解說前,他都會(huì)向自己的兄弟們——AG隊(duì)員請(qǐng)教各隊(duì)成員的打法、習(xí)慣,及槍械信息。有了這些“獨(dú)家信息”,王奔解說功力日益深厚,逐漸在解說臺(tái)站穩(wěn)腳跟。

領(lǐng)隊(duì)身份帶給了王奔核心競(jìng)爭(zhēng)力,卻也成為了他更進(jìn)一步的障礙。由于AG戰(zhàn)隊(duì)是決賽常客。為了避嫌,王奔一直沒能踏上決賽的解說臺(tái)。習(xí)慣了力爭(zhēng)上游的他自然不甘混跡二線。為了要做最好的解說,他辭去了領(lǐng)隊(duì)工作。與那一年的許多主播一樣,他們用青春做籌碼,希望能書寫直播和電競(jìng)行業(yè)的未來。

王奔成功了

2014至2016年,中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模從4億元攀升到23億元。用戶規(guī)模也成億增長(zhǎng)。賽事解說與游戲主播成為了電子競(jìng)技的主力傳播者。幾年來王奔與《逆戰(zhàn)》賽事一同成長(zhǎng),從城市巡回賽,到《逆戰(zhàn)》超級(jí)聯(lián)賽,解說賽事的同時(shí)兼顧個(gè)人直播,陪大家聊比賽,熱議圈內(nèi)大小事,扶搖直上成為《逆戰(zhàn)》紅人。與直播市場(chǎng)規(guī)模一同翻了幾倍的,還有王奔的收入。

從當(dāng)年的月薪1000,搖身一變成為香車在旁的電競(jìng)明星解說?,F(xiàn)在22歲的他線下解說一場(chǎng)比賽就能收入幾千元。通過日常主播和電競(jìng)欄目等途徑月入最多可達(dá)十萬。

誰說電競(jìng)是玩物喪志? 95后電競(jìng)少年的“逆戰(zhàn)”之路

王奔(中間)在現(xiàn)場(chǎng)與玩家互動(dòng)

黃金時(shí)代的締造者

作為95后的奮斗代表,電子競(jìng)技帶給王奔的提升,不止于物質(zhì)層面。從默默無聞,到《逆戰(zhàn)》賽事頭牌解說,王奔在業(yè)內(nèi)的影響力也與日俱增。就像以前他崇拜的電競(jìng)明星一樣,王奔的一言一行也在影響著數(shù)萬玩家和志在加入電競(jìng)的熱血青年。

從池中金鱗,到產(chǎn)業(yè)巨頭,電子競(jìng)技多年來的轉(zhuǎn)變也令他深有感觸,他坦言:“關(guān)注的人更多了,現(xiàn)在關(guān)注電競(jìng)的不只是玩家了”。同時(shí)他也認(rèn)為電子競(jìng)技與體育有相通之處:“《逆戰(zhàn)》比賽中突破手,狙擊手分工明確;投擲物的時(shí)機(jī)、進(jìn)攻與防守路線選擇需要個(gè)人頭腦和團(tuán)隊(duì)配合。這些都與籃球、足球的某些地方很相似。”

與傳統(tǒng)體育相比,電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)化仍面臨許多問題:

俱樂部如何在做好人才培養(yǎng)、創(chuàng)造就業(yè)崗位的同時(shí)提高成績(jī),實(shí)現(xiàn)全面盈利?

電競(jìng)的巨額流量能否有多樣化的變現(xiàn)方式?

電競(jìng)內(nèi)容未來方向是娛樂化還是體育化?

電競(jìng)用戶如何能有更好的追夢(mèng)途徑和觀賽體驗(yàn)?

當(dāng)下的數(shù)萬從業(yè)者正一起努力給出這些問題的答案。不久前,騰訊電競(jìng)6·16發(fā)布會(huì)的內(nèi)容就令許多業(yè)內(nèi)人士受到啟發(fā),騰訊對(duì)電競(jìng)的巨大投入和長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃必將吸引更多其他領(lǐng)域的巨頭一同加入,在國(guó)家政府、政策的扶持下,共同探索出上述謎團(tuán)的答案。

電子競(jìng)技迎來黃金時(shí)代,王奔是其中締造者的代表,也是這個(gè)時(shí)代的受益者。未來的電競(jìng)行業(yè)還會(huì)有數(shù)十萬個(gè)與王奔一樣的有志青年加入,他們也將與中國(guó)電競(jìng)的騰飛一路同行。

http://resource.ttplus.cn/publish/app/data/2017/06/30/63976/share1.html

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:騰訊
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):琳瑯天上工作室
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
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