玩家所信奉的十大游戲信仰 做一名有信仰的游戲者
- 來源:頭條號
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
NO.8 懷舊情節(jié)信仰
代表作:仙劍系列等各類經(jīng)典IP游戲續(xù)作
某某游戲系列的開山鼻祖將會參與續(xù)作的制作,原版人馬親自打造續(xù)作,游戲風(fēng)格將會回歸傳統(tǒng)。這樣的宣傳口號我們屢見不鮮,但也正因為這些口號,一次次地傷害了玩家的感情。畢竟,經(jīng)典已然成了經(jīng)典,想要再次超越,那是非常困難的事情。所以懷舊也成為了我們這一代游戲愛好者的信仰。
NO.9 速攻無傷信仰
代表作:忍者龍劍傳系列、黑暗之魂系列等難度極高類游戲
初火漸漸熄滅,王者離開他們的王座出發(fā),當(dāng)初火寂滅之時,敲響大鐘,將薪王從其安息之地(墓地)喚醒。游戲難度只是一大特色,但我想吸引玩家更多的是這款游戲的劇情、世界觀跟耐玩度。因為不管游戲如何困難,總會有那么一群人,哦,不對,總會有一群速攻組為我們帶來大量的攻略與視頻,最快通關(guān),全程無傷,各種各樣我們大多數(shù)玩家想都不敢想的事情,卻一一被他們完成了。因為這群人心中有一個信仰,沒有什么游戲的難度死1000次達(dá)不成的,如果有,那就死10000次。
NO.10 開荒的信仰
代表作:FC類游戲
死了只能重新開始,最多只有3次機(jī)會,甚至可能要從第一關(guān)開始玩起。那個年代的游戲,真的沒有存檔功能,所有剛接觸到的游戲就是一次次的開荒,每個關(guān)卡,每個BOSS,由于不能存檔的問題,所能做的只有一遍遍嘗試,一次次總結(jié)經(jīng)驗跟教訓(xùn),小心翼翼地玩著。但這也是游戲的魅力所在,不是么?
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