“尼爾之父”橫尾太郎:我們給奇怪的人做奇葩游戲
- 來源:Gamelook原創(chuàng)
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
圖形思維:把最重要的東西在腦海里形成畫面
這時(shí)候人們可能會迷惑,這么多的東西會讓他們難以分辨,這時(shí)候另一個(gè)方法就出現(xiàn)了,也就是圖形思維。
從字面意思說,圖形思維就是在腦海里想象出一個(gè)目標(biāo),比如“女孩死掉了”,你可以想象她是怎么死的:她在婚禮進(jìn)行中被殺死,而且是刺中心口,她是住在不同文化地區(qū)的大陸上,帶著面具。我想這些設(shè)定的時(shí)候會發(fā)現(xiàn),還缺少一些東西,比如為什么會發(fā)生,發(fā)生這些事情之后的反應(yīng),我一直都會在腦海里進(jìn)行視覺化思維。
初代《尼爾》游戲截圖
這是《尼爾》的畫面,你不用想象到這種程度或者細(xì)節(jié)化的場景,但關(guān)鍵的是我們要透露悲傷情緒的原因,以及我們想要表達(dá)的東西,圖中的女孩死亡了,她旁邊的王子啜泣著說,“謝謝你嫁給我”,正在接近死亡的身體、染紅了獻(xiàn)血的手,這些細(xì)節(jié)都是圖形思維的一部分。
圖形思維是視覺記憶技巧的一種應(yīng)用,它并不是讓你記住某些特殊的東西,而是讓你看到發(fā)生的場景,換句話說,就是要?jiǎng)?chuàng)造這種場景。
你可能第一反應(yīng)是,自己看不到這些東西,但事實(shí)并非如此。每個(gè)人都可以看到一些東西,人類可以看到周圍的事物,比如天空、地面和白云,所以你應(yīng)該在腦海里是有這個(gè)畫面的,通過這種方式,場景的設(shè)定就在你腦海里形成了,這就是圖形思維的奇妙之處。
做游戲的目標(biāo):向玩家傳達(dá)特定情緒
那么,對于圖形思維來說,有哪些東西是必須看到的呢?
要回答這個(gè)問題,我們就需要回到開始的話題,反向敘事以及圖形思維都是為了一個(gè)目標(biāo),那這個(gè)目標(biāo)是什么?我們與玩家之間的聯(lián)系,就是通過我們創(chuàng)造的游戲來實(shí)現(xiàn)的,我做游戲也寫故事,但最重要的并不是游戲本身,而是我想要傳達(dá)給玩家們的情緒。所以最關(guān)鍵的并不是發(fā)生在游戲里,而是玩家的心理活動,這才是我們需要考慮最重要的目標(biāo)。
談到玩游戲,我說說自己的感受,左邊的圖片是GameStop 的店面,右邊是店里面的布置,貨架上是琳瑯滿目的游戲,可是我看到之后卻沒有了以往的興奮感,具體什么原因我也不知道,游戲數(shù)量可能是比以前多了,但不知為什么,真正能讓我心跳的游戲卻沒那么多了。
我們有很多視覺表現(xiàn)力驚人的游戲、故事感人至深的游戲、操作感非常好的游戲,還有利用碎片化時(shí)間隨時(shí)隨地體驗(yàn)的休閑游戲,不管是3A游戲還是獨(dú)立游戲,他們都很不錯(cuò),我相信你們也會有這種想法,換句話說,意思是這些游戲?qū)δ銇碚f都不會感到驚訝。但我想要挑戰(zhàn)這種現(xiàn)狀,我想要挖掘游戲更大的潛力,我們真的做了所有能做的事情嗎?
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