- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),使命召喚系列
動(dòng)視談《使命召喚》為何回歸二戰(zhàn) 3年前就決定了
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚14》意外地回歸了二戰(zhàn),今天動(dòng)視在接受外媒Polygon采訪時(shí),解釋了為何做出這個(gè)決定。
動(dòng)視CEO Eric Hirshberg表示,3年前動(dòng)視和開(kāi)發(fā)商大錘就決定回歸二戰(zhàn)。只不過(guò)那時(shí)玩家對(duì)回歸“系列本源”的要求和呼聲不是太高,但現(xiàn)在來(lái)看這個(gè)時(shí)機(jī)選擇地非常好。
他說(shuō):“我不知道為何會(huì)這樣,但似乎仿佛一直會(huì)這樣。在某種程度上,我們陷入了同一個(gè)文化節(jié)奏中,特別是對(duì)我們來(lái)說(shuō),三年前當(dāng)我們決定回歸時(shí),我們就感覺(jué)絕對(duì)是時(shí)候回歸了。”
“我當(dāng)然不能評(píng)價(jià)我們的回歸對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的影響,但我可以說(shuō),大家也知道,這些事情都是像浪潮一樣是一個(gè)潮流。
在我看來(lái),在任何介質(zhì)中從來(lái)沒(méi)有一個(gè)像《使命召喚》這樣的IP,能每年發(fā)售但同時(shí)每年都能占據(jù)銷量榜榜首。最重要的是找到一個(gè)正確平衡。如果游戲不再是玩家所熟悉的,那么它就不會(huì)帶來(lái)玩家鐘情于這個(gè)系列的內(nèi)容。而當(dāng)不再有新鮮感時(shí),玩家就會(huì)厭倦。對(duì)于上面這兩種情況,我們已經(jīng)妥善應(yīng)對(duì)。
而當(dāng)你平衡好后,我認(rèn)為你就會(huì)有最好的游戲,最好的粉絲口碑和最好的整體結(jié)果。我覺(jué)得現(xiàn)在就是其中一個(gè)最佳時(shí)刻——正確的游戲在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)被一個(gè)正確的團(tuán)隊(duì)制作。”
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