《星際公民》開發(fā)者日志 周末開啟免費(fèi)試玩活動(dòng)
- 來(lái)源:新兵軍事學(xué)院-發(fā)條鋼筆
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
-UI小組開始了之前提到的在線購(gòu)物系統(tǒng)的前端框架的制作,
這包括設(shè)置各個(gè)UI部件,包括列表、表格、按鈕和文本框,
完成之后工程師就會(huì)把UI連接到游戲數(shù)據(jù)庫(kù),動(dòng)態(tài)顯示。
-工程師們連結(jié)了玩家互動(dòng)系統(tǒng)以統(tǒng)一玩家與UI互動(dòng)的方式,
達(dá)到用戶體驗(yàn)的前后一致。
這意味著與游戲內(nèi)顯示屏的互動(dòng)將不再笨重且不流暢。
-為了預(yù)期圖像組對(duì)渲染技術(shù)的工作,
UI小組使用目前頭盔的內(nèi)部進(jìn)行了一輪測(cè)試,
用于測(cè)試UI渲染到玻璃材質(zhì)內(nèi)部的效果。
-不同于現(xiàn)在的解決方法,新的RTT技術(shù)將允許UI被更合適地渲染,
使UI比起現(xiàn)在看上去更加有代入感。
-目前他們主要在檢查哪些因素會(huì)導(dǎo)致UI渲染出現(xiàn)失真和不清晰,
比如動(dòng)態(tài)模糊和色差。
-還有一點(diǎn)他們比較關(guān)注,
就是即將上線的新《動(dòng)態(tài)視場(chǎng)(Fov)》對(duì)UI的影響,
這個(gè)系統(tǒng)將允許保持UI大小不變的同時(shí)減小或增大視場(chǎng)(Fov)。
-音效小組涉及了所有的開發(fā)項(xiàng)目,
包括掠奪者、地表前哨站、42中隊(duì)等。
-新的聲音傳播系統(tǒng)仍在繼續(xù)研發(fā)之中,
原來(lái)的音效系統(tǒng)僅僅是判斷音源與玩家的距離然后選擇是否為玩家放送。
新的系統(tǒng)將使得房間內(nèi)部的聲音通過(guò)任何開口(包括門、窗戶等)。
作為音源給房間外的玩家播放。
多個(gè)房間也一樣,比如四個(gè)房間外的音效將經(jīng)過(guò)走廊、門來(lái)到達(dá)玩家位置。
-另外,第一和第二版Mix Management已經(jīng)完成,
這是一個(gè)虛擬控制臺(tái),可以應(yīng)用于特定區(qū)域或房間,
即時(shí)地改變聲音的各種數(shù)據(jù),加快了制作速度。
-最后,新的用于管理海量42中隊(duì)和PU對(duì)話內(nèi)容的新數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)也接近完成。
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