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Valve想方設(shè)法讓Steam無名好游戲進(jìn)入玩家視野

時間:2017-04-06 23:42:21
  • 來源:engadget
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

Steam 平臺上的游戲成千上萬的,但大部份的游戲 -- 特別是獨立開發(fā)者出品的那些 -- 都乏人問津。誰知道當(dāng)中是不是有極好佳作,就這么被埋沒了呢?Steam 之前已經(jīng)啟動了一個名為「青睞之光」的計劃,來協(xié)助獨立開發(fā)者將游戲帶入市面,但青睞之光的重心放在游戲的開發(fā)過程,除了常發(fā)生最終結(jié)果與期望有所出入的情況之外,也很容易被操弄。

為了讓沒有名氣,但本身并不差的游戲也能進(jìn)入一般玩家的視野,Steam 準(zhǔn)備了三個方案。第一個就是取消青睞之光,由 Steam Direct 所取代。青睞之光雖然是開發(fā)者與社交互動的好方式,但用 青睞之光 做為一個控制游戲是否能進(jìn)入 Steam 商店的「濾網(wǎng)」,卻會使得一些不能,或不愿與社交互動的開發(fā)商失去上架的機會。Steam Direct 則是只要開發(fā)者愿意花一點「上架費」,就可以把游戲擺到 Steam 上賣,Valve 只負(fù)責(zé)確認(rèn)游戲真的是游戲,并且可以運行,剩下來的成敗都交由市場來決定。

第二個方案,是為「鑒賞家」提供更多的工具,幫助他們推廣游戲。這包括了額外的搜索功能、插入自己的游戲視頻、取得推薦游戲的數(shù)據(jù)等,同時開發(fā)者也可以通過平臺直接聯(lián)絡(luò)鑒賞家,解釋或解決潛在的游戲問題。最后,第三個方案是一套稱為「探險者」的新計劃,讓任何人都可以在一個專屬的社交上,分享自己找到的無名游戲,但尋找同好一起游玩。

不過,不論是哪種方式,好像都難以避開被人操弄的潛在風(fēng)險。有心想要讓自己的游戲「被看到」的開發(fā)者,只要買通一定數(shù)量的親友團講好話,就很容易可以讓自己的游戲進(jìn)入很多人的視線當(dāng)中。Steam 還有可能會對上面的這些方案做調(diào)整,但做為規(guī)模最大的 PC 游戲賣場,不難想像為什么 Steam 會希望更多人買更多游戲啦!

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