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做中國(guó)最高品質(zhì)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!《戰(zhàn)意》的主機(jī)之路

時(shí)間:2017-03-25 11:35:04
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

3月22日,索尼在北京舉辦了“中國(guó)之星計(jì)劃”階段性成果發(fā)布會(huì),《戰(zhàn)意》憑借著精良的游戲品質(zhì)和良好的品牌口碑,有幸入選首批“中國(guó)之星”,制作人王希也受邀至現(xiàn)場(chǎng),并在答記者問中闡述了對(duì)主機(jī)平臺(tái)的構(gòu)想。

《戰(zhàn)意》第一個(gè)在索尼“中國(guó)之星”的舞臺(tái)亮相

中國(guó)之星 更要閃耀世界

中國(guó)之星計(jì)劃(China Hero Project)是一個(gè)通過PlayStation平臺(tái)大力支持以初創(chuàng)企業(yè)為主的全中資游戲開發(fā)商走向中國(guó)及全球市場(chǎng),致力于“創(chuàng)造出全球范圍內(nèi)成功的游戲作品”和“培育和發(fā)展中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)”的計(jì)劃。

《戰(zhàn)意》的入選,得益于在PC平臺(tái)上出色的產(chǎn)品表現(xiàn)和在封測(cè)中玩家的熱忱支持,也得益于游戲所天然具備的主機(jī)游戲品相。但究其根本,卻源自制作人王希和整個(gè)開發(fā)組對(duì)3A級(jí)品質(zhì)的主機(jī)游戲,念念不忘的追求和探索。

制作人王希和其他開發(fā)者一同登臺(tái)迎接掌聲

大作需大做 初心未變

王希曾在知名游戲開發(fā)商Bungie工作多年,有參與制作《Halo》系列游戲以及《Destiny》的經(jīng)歷。世界級(jí)主機(jī)游戲的開發(fā)經(jīng)歷給了王希和他率領(lǐng)的“不鳴工作室”研發(fā)團(tuán)隊(duì)叛逆的基因,也讓《戰(zhàn)意》注定無法甘心于一款套路式產(chǎn)品。

“做中國(guó)最高品質(zhì)的戰(zhàn)爭(zhēng)端游”這句話時(shí)常掛在王希的嘴邊。在這種態(tài)度的影響下,我們看得到《戰(zhàn)意》每次測(cè)試時(shí)版本改動(dòng)的誠(chéng)意,看得到開發(fā)組虛心傾聽玩家意見的姿態(tài),看得到《戰(zhàn)意》知難而上,探索出獨(dú)創(chuàng)的世界沙盤玩法,只為給玩家身臨其境的代入體驗(yàn)。

這些方面的努力,是相對(duì)容易被外界所感受的。其實(shí)在背后,《戰(zhàn)意》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也為世界級(jí)大作的夢(mèng)想付出了頗多——自主研發(fā)CHAOS引擎便是代表。

在索尼中國(guó)之星發(fā)布會(huì)上,王希也被問到為何要研發(fā)自己的引擎。對(duì)于這一在國(guó)內(nèi)游戲工作室中少見的行為,王希解釋到:“游戲人的身份讓我們必須要開拓游戲體驗(yàn)的邊界,任何一款好的產(chǎn)品,都應(yīng)該給這個(gè)行業(yè)帶來前所未有的體驗(yàn)。但這種創(chuàng)新式的體驗(yàn),無疑都需要特有的技術(shù)支持,這也是我們優(yōu)先為《戰(zhàn)意》打造了專屬的CHAOS引擎的重要原因。”

王希回答記者的提問,談吐幽默自如

而自主開發(fā)引擎這樣的前期準(zhǔn)備,也如“磨刀不誤砍柴工”一樣,讓《戰(zhàn)意》的技術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)自己的技術(shù)平臺(tái)有了更強(qiáng)的駕馭能力,這種駕馭力尤其體現(xiàn)在對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和國(guó)內(nèi)服務(wù)器環(huán)境的適應(yīng)能力更強(qiáng),也能為國(guó)內(nèi)玩家定制出更好的游戲服務(wù)體驗(yàn)。

暢想單機(jī)版 探索不止

目前的PC端網(wǎng)游版,無疑只是《戰(zhàn)意》游戲探索的一個(gè)開始,未來的全球主機(jī)版《戰(zhàn)意》,已經(jīng)被王希納入計(jì)劃之中。據(jù)悉,戰(zhàn)意的PS4版尚未投入研發(fā),但是開發(fā)組已經(jīng)逐步建立著相關(guān)的技術(shù)儲(chǔ)備。比如正在打磨的兵團(tuán)語音控制系統(tǒng),可以很大程度上降低手柄玩家的操作負(fù)擔(dān),帶來更好的主機(jī)游戲手感。

《戰(zhàn)意》的技術(shù)團(tuán)隊(duì)為主機(jī)版規(guī)劃儲(chǔ)備著力量

當(dāng)然,主機(jī)版規(guī)劃也必然會(huì)面臨商業(yè)模式確定的問題。王希表示,主機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的隔閡將會(huì)越來越小,玩家也能體驗(yàn)到不少F2P(Free to Play)游戲的良心付費(fèi)設(shè)計(jì)。他保證,不會(huì)將一些玩家深惡痛絕的付費(fèi)設(shè)計(jì)帶到《戰(zhàn)意》中,而是將盡全力打造一個(gè)讓玩家賓至如歸的游戲社區(qū)以及能使玩家產(chǎn)生主動(dòng)付費(fèi)意愿的良好游戲體驗(yàn)。

沙暴激戰(zhàn)——技術(shù)探索帶來的游戲體驗(yàn)質(zhì)變


關(guān)于戰(zhàn)意:

《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易游戲2017年創(chuàng)新端游作品,致力打造一個(gè)波瀾壯闊的古代戰(zhàn)爭(zhēng)世界。

玩家將成為一名武將,統(tǒng)御各式兵馬,于世界沙盤中往來殺伐、攻城略地。戰(zhàn)馬嘶鳴的曠野,巨獸眈視的城墻,這片響徹英雄之魂戰(zhàn)歌的土地,正等待新銳將軍,你的腳步。

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