塞爾達(dá)模擬器版最新進(jìn)展 30幀運(yùn)行眾多BUG修復(fù)
- 來源:Harry
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
兩周以前,Wii U模擬器Cemu的開發(fā)者公布了一段《塞爾達(dá)傳說:野性之息》的視頻,展示了游戲在電腦上的運(yùn)行畫面,當(dāng)時(shí)的游戲雖然處于“可玩”的狀態(tài)下,但存在許多問題。比如成堆的畫面BUG,水體物理效果丟失,以及顯而易見的低幀率表現(xiàn)。
然而在最近公布的1.7.4版模擬器運(yùn)行視頻中,游戲已經(jīng)有了更加絲滑流暢的體驗(yàn)。首先,《塞爾達(dá)》已經(jīng)可以在30幀下運(yùn)行,只有在少數(shù)情況比如林克打怪的時(shí)候才會出現(xiàn)掉幀。于地底渲染的草叢現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)在地面,并且可以被砍動。之前的水體碰撞丟失導(dǎo)致不能游泳,這一問題也得到了修復(fù)。
林克的一些符文技能,比如Stasis 和 Magnesis,之前由于物理問題無法使用,現(xiàn)在看來用著也沒什么問題。
雖然讓《荒野之息》完美在模擬器上運(yùn)行還要一段長路要走,不過看到在兩周開發(fā)者已經(jīng)取得這樣的進(jìn)步還比較令人振奮的。
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