銷售冠軍!Switch上市3天《塞爾達(dá)》銷量達(dá)19萬(wàn)套
- 來(lái)源:3DM新聞組-pannds
- 作者:pannds
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根據(jù)日本FAMITSU統(tǒng)計(jì),任天堂于3月3日在日本、北美、歐洲、澳洲與香港發(fā)售新主機(jī)Nintendo Switch。在日本上市當(dāng)周的3天統(tǒng)計(jì)期間內(nèi)共賣出330637臺(tái)。
同步上市游戲中,則是以《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》為銷售居冠,Switch上市3天時(shí)間,本作銷量達(dá)到了193060套(不含下載版),也就是幾乎10個(gè)購(gòu)入Switch的玩家就有6人購(gòu)入了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》。
Switch上市首周的銷售略為領(lǐng)先同世代競(jìng)爭(zhēng)者PS4 的32.2 萬(wàn)臺(tái),介于Wii 的37.2 萬(wàn)臺(tái)與Wii U 的30.9萬(wàn)臺(tái)之間,單看家用主機(jī)的話,排在PS2、Wii 之后位列第3,以近年市場(chǎng)狀況來(lái)說(shuō),算是不錯(cuò)的成績(jī)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是人氣系列《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作采用開(kāi)放世界的設(shè)定,擁有無(wú)縫切換的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖并非“大而無(wú)當(dāng)”,游戲中所有可見(jiàn)的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設(shè)計(jì)十分立體,會(huì)在各種絕地發(fā)現(xiàn)別有洞天。
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