GDC2017:《FF15》照相模式讓玩家覺得自己很幸運
- 來源:未知
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
How?
開發(fā)團隊是如何觸發(fā)這些要素,這中間有許多過程。
第一是觸發(fā),人們拍照有許多理由,為了模擬情境,開發(fā)團隊使用了多種觸發(fā)方法:
巧合:當很酷的角色做出很酷的動作時
事件:當系統(tǒng)認為這個情境可以傳達玩家冒險體驗時
突發(fā)奇想:當沒有理由或事件而拍照時
手動:當玩家想要照相時
第二是主題選擇,透過上述的觸發(fā)狀況決定主題,每個主題都有自己的風格、物件選擇和運算,例如歡樂、奇妙、刺激。Sun 指出,歡樂將專注于角色,有個人、雙人、群體或是司機等;奇妙是以世界本身為重點,有跑、陸行鳥;而刺激則是在戰(zhàn)斗氛圍上,可以是單人、1 對 1、戰(zhàn)場等。
第三,細節(jié)增強。有些時候可能是很無聊的,因此系統(tǒng)會加入一些變化。
接著進入第四步驟框架計算,透過物件的模組架構(gòu)與環(huán)境,系統(tǒng)將可以計算物件與相機位置和注視點,景深也是在此階段運算。Sun 表示:「我們試著藉由普羅恩普特的真實位置來呈現(xiàn)」,再來是第五個階段知識表現(xiàn),系統(tǒng)將為照片加入標簽。
接著照片自動裝飾是第六個階段,不過有些情境的結(jié)合也不是很好,Sun 分享。
第七步驟就是自動成立相簿,一個事件、一張照片,系統(tǒng)會自動幫玩家篩選照片。而當角色在瀏覽照片時,角色會有對于照片的感想對話,這是戲懂得第八個運算階段「對話影響」。
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