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GDC 2017:6.5億DL數(shù)《寶可夢GO》制作幕后公開

時(shí)間:2017-03-02 11:26:25
  • 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

——既生瑜何生亮,奈何《Ingress》有著超前的創(chuàng)新力卻沒有寶可夢超強(qiáng)的人氣基礎(chǔ)。

——為了更接近AR游戲浮空的立體感,3D模型的制作多采用手辦為原型。

——開發(fā)過程中諸如寶可夢和抓捕球的比例等難題不斷出現(xiàn)。

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