兼容并包 Valve將為L(zhǎng)inux系統(tǒng)加入SteamVR支持
- 來(lái)源:engadget
- 作者:landother
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Valve 在 2012 年時(shí)把旗下 Steam 加入對(duì) Linux 系統(tǒng)的支持,現(xiàn)在更是擴(kuò)展至 VR 的部分。該公司剛剛釋出了 SteamVR for Linux,讓開(kāi)發(fā)者能制作在 HTC Vive 使用的 Linux 內(nèi)容。因?yàn)槟壳叭栽?beta 階段,所以開(kāi)發(fā)者需要使用基于 Vulkan 的 NVIDIA 開(kāi)發(fā)者 beta 驅(qū)動(dòng)程序,而且也只能啟用直接在 VR 裝置里顯示內(nèi)容的「direct」模式,不能在外接顯示器上同步輸出。
開(kāi)發(fā)者當(dāng)然也能使用 AMD 的顯卡,但更是需要用到預(yù)先發(fā)布的驅(qū)動(dòng)器版本,而且顯示模式更限于第二「桌面」顯示模式,而 Intel 顯卡則仍未有支持。而在開(kāi)發(fā) Linux OpenVR 游戲時(shí),也需要用到 Unity 5.6 版本的引擎。暫時(shí)已知的問(wèn)題就是基座的電源管理問(wèn)題、音訊裝置未能切換,以及顯示模式的會(huì)因?yàn)樗蔑@卡而有限制。
為什么 Valve 會(huì)特意照顧這獨(dú)特的小數(shù)市場(chǎng)呢?其實(shí)因?yàn)?SteamOS 本來(lái)就是基于 Linux 開(kāi)發(fā)的系統(tǒng),而其硬體合作伙伴 Alienware 和 Maingear 也有推出預(yù)載 Linux 系統(tǒng)的產(chǎn)品。而且 Linux 的 Steam 游戲也有一定數(shù)量,所以 Linux 也是適合作為 Valve 擴(kuò)展 SteamVR 的支持平臺(tái)的下一站。之前我們也有報(bào)導(dǎo)指 Valve 正開(kāi)發(fā)自家的 VR 游戲,說(shuō)不定就會(huì)包括了 Linux 的版本啊。
另一邊廂,Valve 程序員 Joe Ludwig 最近曾說(shuō)過(guò)開(kāi)發(fā)者們都希望 SteamVR 能支持更多平臺(tái),因?yàn)樗麄兌紦?dān)心微軟會(huì)過(guò)于專注自家的 Windows 10 和通用 Windows 應(yīng)用程序,突然一天就會(huì)取消像 Steam 般的第三方應(yīng)用市場(chǎng)的支持。
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