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都是游戲玩家 為何中國(guó)玩家就和其他國(guó)家不一樣?

時(shí)間:2017-02-22 10:32:34
  • 來(lái)源:澎湃新聞網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

為了防止青少年沉迷游戲,2000年6月,國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等七部門共同出臺(tái)的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》。在該《意見》中,規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)。”

這意味著在管理者看來(lái),PSP和老虎機(jī)是一樣的東西,什么NGC、PS2統(tǒng)統(tǒng)沒有意義,總而言之,游戲就沒有一個(gè)好東西。這本身就是對(duì)已知的未知的一種反應(yīng)。因?yàn)樵谏鲜兰o(jì)八九十年代,我們都知道發(fā)生了什么,街機(jī)的管理并不有效,而PC端正版游戲的審批并不嚴(yán)謹(jǐn),導(dǎo)致對(duì)青少年心臟不好的游戲也能夠上市,那又怎么樣呢?那種東西在當(dāng)時(shí),只有少數(shù)有錢的死忠和有利可圖的盜版商會(huì)買。因此最老的那批游戲玩家不止一次看到不止一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)在自己的個(gè)人游戲史中破產(chǎn)消失,不管支不支持正版,有些事回不去了。

于是干脆一刀切了。中國(guó)的游戲市場(chǎng)從此轉(zhuǎn)入地下,成為全球最大的地下游戲市場(chǎng),行貨游戲機(jī)銷聲匿跡,國(guó)內(nèi)企業(yè)陸續(xù)撤出游戲機(jī)生產(chǎn)領(lǐng)域,有的廠家將游戲機(jī)稍加改裝,美其名曰“學(xué)習(xí)機(jī)”,也僅僅支撐了數(shù)年。在那個(gè)年代玩游戲,身上或許背負(fù)著“原罪”,誰(shuí)都知道,這并不合法。游戲機(jī)只能買水貨,保修和售后就不要想了,買到的游戲碟十有八九是盜版翻刻,每次購(gòu)物都是一次心智的較量。老板有沒有拿翻刻碟套個(gè)正版的盒子賣?給我的機(jī)器光驅(qū)會(huì)不會(huì)是返修的?他賣給我的記憶棒怎么好像用過,里面還有別人的存檔?

此文件至少起了兩種作用,一是把數(shù)著口袋里的錢盤算是去主機(jī)店打兩小時(shí)《VR戰(zhàn)士4》還是《最終幻想X》的“被保護(hù)”的青少年推向了網(wǎng)游,哪個(gè)更沉迷?于是十年后我們看到了一批以為游戲的主流就是網(wǎng)游,給網(wǎng)游花錢天經(jīng)地義的“土豪”們;二是中國(guó)游戲市場(chǎng)徹底變成了黑箱,沒有人知道在中國(guó)銷售了多少水貨主機(jī),也沒有人知道在中國(guó)銷售的游戲里究竟有多少是正版的,我們不知道,游戲開發(fā)商也不知道。主機(jī)廠商或許從水貨渠道賺到了錢,但對(duì)游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),中國(guó)的銷售情況和他們的收入毫無(wú)關(guān)系。

那個(gè)年代標(biāo)志性的消費(fèi)狂熱就是攢錢買PSP,一臺(tái)掌機(jī),可以看電影、看小說(shuō)、聽音樂、玩游戲,劃不劃算?這當(dāng)然是建立在買破解機(jī)的前提下。這就是那個(gè)時(shí)代的邏輯,但這個(gè)邏輯在當(dāng)年的姿勢(shì)是“革命”的:你不讓老子玩,老子偏要玩。但如今還有一批玩家保持著這種時(shí)代風(fēng)貌,吃相無(wú)疑就很難看了。自己人也難免看不下去,當(dāng)然《友邦驚詫論》也刻奇了點(diǎn)。

中國(guó)玩家常會(huì)以沒有中文版為由在Steam商店里為游戲打差評(píng),其中《足球經(jīng)理2017》的漢化風(fēng)波引發(fā)了不小的關(guān)注

同時(shí),那些在漫長(zhǎng)的十三年禁令里成長(zhǎng)起來(lái)的玩家,抱著破解機(jī)打著各類原版游戲,費(fèi)勁地在雜志上翻檢游戲攻略,仔細(xì)對(duì)照著紙張上和屏幕上的片假名,靠艱苦卓絕的毅力玩通了一部又一部游戲。他們?nèi)缃裨赟team上不停刷著差評(píng),當(dāng)年玩盜版沒中文也就算了,如今為了信仰支持正版了,憑什么沒有中文?

試想一下,十幾年沒有消息的全球最大的游戲市場(chǎng),十幾年來(lái)連詳細(xì)的銷售記錄都沒有的市場(chǎng)突然開放了,大量中國(guó)玩家涌進(jìn)社區(qū)和服務(wù)器,刷著看不懂的文字,組成各種小型組織,不停因?yàn)闆]有中文版本之類的原因“任性”地刷著差評(píng)。當(dāng)已知的未知,變成已知的已知,該如何處理?

Steam上《GTA5》首發(fā)時(shí)的玩家互懟,Ching Chong和Chink滿天飛,用中文發(fā)帖就可能導(dǎo)致一場(chǎng)罵戰(zhàn),還不提這其中有估計(jì)搞事情的惡意玩家。每個(gè)人都很憤怒,當(dāng)然,他們也都有理由憤怒。

2015年4月,Steam的《GTA V》討論區(qū)里涌入了大量使用中文發(fā)帖刷屏的大陸玩家,一度引發(fā)外國(guó)玩家抗議

當(dāng)然,最讓大陸玩家憤怒的肯定是已知的已知——我們玩到的就是和別人不一樣。每個(gè)國(guó)家都有游戲?qū)彶椋诘聡?guó),所有和“納粹”稍微沾邊的游戲都會(huì)被列為違禁品,封殺起來(lái)毫不手軟;在印度,《輻射》中的“雙頭牛”設(shè)定觸犯了印度教信仰,最終整個(gè)系列都被查禁。

不提那些估計(jì)我們永遠(yuǎn)玩不到的游戲了,比如《精靈寶可夢(mèng)GO》和《毀滅戰(zhàn)士4》的多人模式。能玩到的游戲也往往要等更長(zhǎng)時(shí)間,直到別國(guó)玩家游戲都通了,游戲都已經(jīng)退熱度了,我們才能在正版渠道看到姍姍來(lái)遲的它們。當(dāng)然實(shí)在等不及,還有各類山寨版。最神奇的是,它們往往能擊敗原版,就好像《QQ飛車》和《穿越火線》那樣。

單說(shuō)能玩到的那一小部分,還和別人的不一樣?!栋岛谄茐纳?》國(guó)服和亞服、美服、歐服不能共通,而那三個(gè)是共通的。至于原因,主要是國(guó)服的角色出手都比較溫柔,是不見血的。游戲內(nèi)購(gòu)商城只賣不影響平衡的裝飾性商品,但這樣的商城卻是中國(guó)玩家“獨(dú)享”的,當(dāng)你買到第三個(gè)物品欄或者第三個(gè)角色欄的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)不充值,還想能攢夠白金幣?呵呵。而《植物大戰(zhàn)僵尸2》在剛登陸中國(guó)時(shí),還為中國(guó)玩家專門定制了全世界最高的難度,內(nèi)購(gòu)商品的價(jià)格卻相當(dāng)于國(guó)外版本的兩倍。

《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)因?yàn)槠湎鄬?duì)國(guó)外版本更高昂的價(jià)格而遭到了不少吐槽

因?yàn)榉N種原因遭受了不公平待遇,心中有諸多不滿和心理失衡的中國(guó)玩家,遇上了還處于文化沖擊中、認(rèn)為中國(guó)玩家的到來(lái)讓本來(lái)熟悉的游戲環(huán)境變得不熟悉、游戲體驗(yàn)變差的外國(guó)玩家,這簡(jiǎn)直是馬嘎爾尼訪華的逆襲版,這場(chǎng)交流的結(jié)果如何,還是未知的未知——但我們至少收獲了一個(gè)已知的未知。

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