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Valve:Mod制作者絕對應(yīng)該收費(這次可能來真的了

時間:2017-02-14 13:16:33
  • 來源:未知
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

 早在2015年4月,G胖就在《上古卷軸:天際》Steam創(chuàng)意工坊中嘗試推行了MOD收費制度:制作者可以對自己發(fā)布的MOD作品進行標價并收費。(亦可以保持免費,全由制作者自行定奪)若玩家在下載后24小時內(nèi)對MOD內(nèi)容不滿意則可進行全額退款。

Valve與Bethesda聯(lián)合發(fā)布此決定時玩家的謾罵聲可謂鋪天漫地,而Valve也不得不在推送了僅4天后就收回了此“自定MOD收費”系統(tǒng)。

有些玩家認為,讓MOD變得“可交易”違背了MOD分享的初衷與宗旨;但另一方面,也有相當一部分玩家(包括一些優(yōu)秀的MOD制作者)認為制作者“為MOD付出了極大的精力與時間,有些MOD的制作周期更可能達到數(shù)年之久”,MOD收費實屬應(yīng)當。

Valve的Alden Kroll表示:“對于《天際》社區(qū),我們低估了分享制(即現(xiàn)有創(chuàng)意工坊機制)與收費制之間的差距?!短祀H》社區(qū)已經(jīng)很棒的運營了數(shù)年之久,但如果我們想要讓這個社區(qū)繼續(xù)優(yōu)秀的發(fā)展下去,那么推廣收費制我們義不容辭。

G胖認為推廣收費制是激勵MOD制作者并提高整體社區(qū)MOD素質(zhì)的必經(jīng)之路。“現(xiàn)有的《天際》創(chuàng)意工坊魚龍混雜,而我們也在推出項目方面做出了不少愚蠢的舉動。但假如我們實施收費制,玩家的購買可以幫助我們辨別那些優(yōu)秀的MOD,同樣,MOD制作者也會因為辛勤勞動得到報酬,這完全不是無理取鬧,對吧?”

對于何時會再次推行收費制,G胖沒有明確表態(tài)。但經(jīng)過如此強硬的發(fā)言(相比2015年),G胖亦是下定決心要推行收費制,也許到時Steam論壇又是一場腥風血雨。

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