要玩就玩頂尖 Valve創(chuàng)始人G胖對低端VR不感興趣
- 來源:mydrivers
- 作者:landother
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目前在VR硬件市場中占據(jù)頭把交椅的是三星電子,其VR產(chǎn)品Gear VR的出貨量是Valve/HTC Vive的十倍不止,G胖對此并不在意。
公司創(chuàng)始人Gabe Newell在一次媒體圓桌會議上對Eurogamer的記者表示,他本人對低端VR不感興趣,他要的是頂尖的設備,震撼的體驗,玩家不會因為某款VR便宜就非買不可。
“即便把現(xiàn)有的VR產(chǎn)品打個二折也不會催生一個廣闊市場對吧,目前依然沒有非買不可的理由”,G胖稱,“只有業(yè)界找到圣杯,實現(xiàn)眾多玩家為之傾倒的獨特體驗,那時廠商才該去操心成本和售價。操之過急的縮水是萬惡之源。”
Valve對VR的前景有遠大抱負,G胖預期未來兩三年內該領域就會有長足進步,現(xiàn)在只是小打小鬧而已:
“相對于傳統(tǒng)顯示設備來說,VR產(chǎn)品實際上是跨越式發(fā)展。無論分辨率還是幀率,其高端程度秒殺桌面和移動平臺。目前在第一代產(chǎn)品身上你還看不出什么端倪,到2018-2019年就會有巨變。”
為了實現(xiàn)期待中的巨變,Valve決定為VR產(chǎn)品開發(fā)三款大作(全部都數(shù)到3??。?mdash;—不是實驗小品,是足本大制作,G胖不差錢。
“我們在鍵鼠世界里待得太久太久了,VR給了我們一個良機,在游戲體驗方面實現(xiàn)顛覆性變革。要實現(xiàn)這個目標光拼硬件是不夠的,還要有要炸裂級的應用,如果你總是借用現(xiàn)成的東西來糊弄觀眾,VR是不會成功的。”
“比如我們在VR世界里再現(xiàn)了HL2和TF2,這在研發(fā)人員眼中具有里程碑式的意義,但對玩家來說毫無意義。”
“每個人都會問Valve為什么要去搞硬件?我們所做的是實現(xiàn)軟硬一體。”
這聽上去很像某個人腔調呢——對,G胖很仰慕宮本茂總能想清楚要實現(xiàn)心目中的游戲體驗應該設計什么樣的輸入設備和硬件平臺。
“我原先以為NDS很蠢,會被PSP碾壓,從來沒想過要為DS開發(fā)游戲,結果大錯特錯。”
“Wii則是另外一個故事。我第一次玩到Wii Sport時十分興奮,老天爺這簡直擁有無限可能!無限商機!結果一個Wii Sport就是這個故事的全部。”
VR同樣被某些人視為曇花一現(xiàn)的奇技淫巧,G胖不怕失敗嗎?
“不嘗試就不會失敗。我們認為VR有前途,與我們的理想合拍,即便最終慘敗大家也很坦然,倘若做這件事你沒有任何風險,那這件事就完全沒有做的必要。”
果然G胖把3留給了VR,現(xiàn)在只能靜待花開,順便多砍幾只手,讓G胖豪賭一把。
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