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十大讓人重度沉迷的游戲 玩家一旦入坑便停不下來(lái)

時(shí)間:2017-01-25 15:39:24
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7.《GTA5》

因?yàn)椤禛TA5》的存在,導(dǎo)致《正當(dāng)防衛(wèi)3》和《黑道圣徒3》只能角逐一下“最大開(kāi)放世界游樂(lè)場(chǎng)”獎(jiǎng)項(xiàng)了。這兩個(gè)游戲與《GTA5》最大的區(qū)別是,后者更加的真實(shí),想像一下你能在洛圣都玩什么花樣跳傘,拿著夸張無(wú)比的武器到處搞破壞或者把一切樓房移為平地嗎?

擁有業(yè)界創(chuàng)新的三個(gè)主角自由切換的敘事手法,使得游戲的單人部分可以長(zhǎng)達(dá)上百小時(shí)——而且這三個(gè)人是如此的截然不同,各有特色。故事發(fā)生在以洛杉磯為原型的洛圣都,因此故事也如好萊塢電影一樣夢(mèng)幻,游戲中的世界基本按照現(xiàn)實(shí)復(fù)刻,看到某些熟悉的場(chǎng)景你會(huì)會(huì)心一笑。

汽車(chē)、飛機(jī)、潛艇,這些載具都可以自由駕駛,系列第一次引入動(dòng)物的概念,你可以在街道上看到小狗和小貓,在野外能看到各種野生動(dòng)物。當(dāng)然還有系列不可或缺的,受到無(wú)數(shù)玩家熱愛(ài)的凌晨脫衣舞俱樂(lè)部。

在游戲中,你除了殺人還有更好的事情可以做,打網(wǎng)球或者是高爾夫?去一場(chǎng)說(shuō)走就走的踏青,去高空跳傘還是來(lái)一場(chǎng)鐵人三項(xiàng)錦標(biāo)賽?當(dāng)太陽(yáng)下山的時(shí)候就是街頭飆車(chē)的時(shí)間,開(kāi)上你的座駕一路飛馳吧?;蛘吣阋部梢园c坐在沙發(fā)里,享受數(shù)小時(shí)精心制作的電視節(jié)目。

如果你還是玩線(xiàn)上的玩家的話(huà),那這個(gè)游戲就更龐大了。我就不多說(shuō),給你們一個(gè)眼神自己體會(huì)。

6.《黑暗之魂3》

《黑暗之魂》第一作就憑借著獨(dú)到的世界觀塑造讓玩家難以忘懷,而《黑暗之魂3》中,這種風(fēng)格的世界觀進(jìn)一步發(fā)展,令該系列的哥特風(fēng)格達(dá)到了新的高度。

從壯觀的洛斯里克城堡,到寒冷的北方山谷,這些真實(shí)而唯美的建筑和風(fēng)景堪稱(chēng)開(kāi)發(fā)商FromSoftware最偉大的成就之一。從“灰燼之墓(Cemetery of Ash)”開(kāi)始,隨著所創(chuàng)造的角色從墓地中蘇醒,游戲受虐之旅即將拉開(kāi)帷幕。

5.《龍騰世紀(jì):審判》

《龍騰世紀(jì):審判》就是屬于那種已經(jīng)通關(guān)了,想封盤(pán)時(shí)忍不住打開(kāi)游戲,結(jié)果又被吸引回去了那種類(lèi)型。

盡管與幻想RPG的典型例子如《巫師3》和《上古卷軸》相比有些失色,但別忘了這是生軟制作的游戲,以劇情見(jiàn)長(zhǎng)?!洱堯v世紀(jì):審判》充滿(mǎn)了各種傳說(shuō)故事,生動(dòng)的隊(duì)友及人物刻畫(huà)和引人入勝的世界觀。

與《巫師3》相比,它同樣也以游戲的故事來(lái)和現(xiàn)實(shí)世界做比較,通過(guò)和陰暗的種族主義者和腐敗的政府來(lái)斗爭(zhēng),來(lái)深度剖析人性的陰暗面。而與《上古卷軸5》相比,它也可以自定義游戲的主角,無(wú)論是性別還是樣貌種族,而這些都會(huì)影響不同的NPC對(duì)待你的態(tài)度。

和《巫師3》的84平方英里的面積相比,《龍騰世紀(jì):審判》的45平方英里同樣也充滿(mǎn)了不為人知的秘密。游戲的地形設(shè)計(jì)很出色,有干燥炎熱的沙漠,茂密的叢林也有戰(zhàn)火紛飛的海岸線(xiàn)。讓你在冒險(xiǎn)的旅途中不會(huì)感到千篇一律。

在游戲中居民會(huì)根據(jù)你的道德值和影響力選擇和你對(duì)話(huà)的方式,你甚至還可以定制你個(gè)人的要塞,以擴(kuò)大你在世界各地的影響力。相應(yīng)的當(dāng)你在開(kāi)頭選擇你的種族和職業(yè)時(shí)你就必須規(guī)劃好自己的發(fā)展路線(xiàn),否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗異常困難。當(dāng)然“容易”和“正常”難度的玩家應(yīng)該可以輕松通關(guān),但如果你再往上挑戰(zhàn)高難度的話(huà),整個(gè)游戲就變得截然不同了,類(lèi)型于像《暗黑破壞神》那樣的戰(zhàn)略性RPG。

4.《殺手》

從《殺手:赦免》失敗的陰影中走出來(lái)(其實(shí)也不算多大的失敗,只這是一作注重于故事的敘事而非沙盒世界的設(shè)計(jì)),去年的《殺手》可謂是回歸到了系列巔峰《血錢(qián)》的光輝歲月里。高水平的開(kāi)放世界,特工47這次將面對(duì)許多極具想象力的暗殺目標(biāo)的方法。

在游戲中每個(gè)關(guān)卡你都將會(huì)面對(duì)龐大的NPC數(shù)量,你需要從這么多的人頭穿過(guò)重重阻礙,找出你的目標(biāo)。因此你可以用各種辦法,偷偷抓住一個(gè)人進(jìn)行易容換裝,定制你的武器裝備,設(shè)置一些有用的陷阱,你仿佛覺(jué)得你真的是一個(gè)特工殺手,將暗殺的一切步驟融入到了這個(gè)鮮活的世界當(dāng)中。

如果你作為一個(gè)系列的新玩家的話(huà),IO制作組也給你提供了“線(xiàn)索”引導(dǎo),你可以把握一次機(jī)會(huì),根據(jù)提示循序漸進(jìn)地完成你無(wú)痕的暗殺。而IO做的最聰明的一點(diǎn)我想是提供了社區(qū),可以讓玩家自己制定暗殺的榜單放到社區(qū)上,接受契約并完成的玩家能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),這大大提高了這個(gè)游戲的可玩性。想像一下,一個(gè)毫不知情的目標(biāo)和稍縱即逝的機(jī)會(huì),這種刺激感不是別的游戲都有的。

如果你喜歡當(dāng)一個(gè)沉默的刺客,你可以竊聽(tīng)一切有用的情報(bào),最終把握住機(jī)會(huì)讓你的目標(biāo)死于非命,看起來(lái)就像一場(chǎng)意外。而如果你喜歡沖突的話(huà),那你一定要小心,在游戲里特工47也只是個(gè)肉體之軀,挨不住幾槍的。

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