《輻射5》猜想:道德系統(tǒng)的理想形式究竟應(yīng)該如何
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
電子游戲,尤其是RPG中的道德系統(tǒng)一直都是開發(fā)者們最頭疼的東西。非黑即白的善惡量尺并不能反映出真正的道德色彩,這些年來,許多游戲的到的系統(tǒng)都開始變得像小說中描寫的那樣亦正亦邪,比如《質(zhì)量效應(yīng)》中的楷模/叛逆機(jī)制。
Bethesda工作室原本在《輻射》系列中采用的是Karma - 因果報應(yīng)系統(tǒng),其實(shí)就屬于一種二元道德衡量系統(tǒng),記錄玩家每個選擇的“好壞”,從而讓玩家更加慎重地進(jìn)行選擇。這個系統(tǒng)在《輻射4》里被移除了,乍一看上去似乎是為了簡化游戲系統(tǒng),弱化RPG類型的限制。但筆者確認(rèn)為,《輻射4》里其實(shí)是有道德系統(tǒng)的,只不過效果不夠明顯而已。
首先,道德不是非黑即白的,而是有中間的灰色地帶,而且取決于人的一系列行為和意圖。第二,道德具有很強(qiáng)的社會屬性,如果絕對沒有其他人來評判,那么你的行為也就無所謂好壞善惡的。換句話說,道德永遠(yuǎn)都是相對于其他人的道德。
《輻射4》顯然懂得這個道理,它的道德系統(tǒng)其實(shí)是隱藏在同伴系統(tǒng)里的,玩家的行為會被自己所選的同伴判定好壞,從而使你們之間的關(guān)系進(jìn)展或惡化。比如,盜竊行為會讓Piper離你遠(yuǎn)去,而殺掉敵對勢力則會讓Cait對你產(chǎn)生好感。
這是個很好的基礎(chǔ),但《輻射4》并沒有在這上面繼續(xù)作文章。通過其他人的反應(yīng)來體現(xiàn)你的道德抉擇是很好的起點(diǎn),但筆者認(rèn)為尺度太小了,產(chǎn)生不同反應(yīng)的不應(yīng)該是某幾個特定的人,而應(yīng)該反映到某一地區(qū)的所有人,無論走到哪里,人們都會對你有不同的反應(yīng)。比如,如果你專門燒殺擄掠,那么你就會被一群強(qiáng)盜奉為英雄,但鉆石城之類的普通集落則會把你視為敵人。這樣一來,玩家行為幾乎可以徹底改變整個世界的相對格局。
事實(shí)上,這種設(shè)計已經(jīng)不新鮮了,許多沙盒類游戲的勢力聲望系統(tǒng)都有著這種道德判斷的影子,2003年微軟出品的《自由槍騎兵》就是這樣,玩家可以加入星際海盜,燒殺擄掠刷聲望以后還能買到海盜派系的高級飛船。類似的,《上古卷軸5:天際》里面,玩家的犯罪記錄在九個城塞里面也是分開記錄的。
我想說的是,倫理道德是個很復(fù)雜的命題,但《輻射4》很好地處理了這方面,但還不夠完美?;蛟S《輻射5》會有新的飛躍?希望這些種子能在Bethesda的沃土上生根發(fā)芽,在下一部游戲中開花結(jié)果。
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