《無人深空》永遠(yuǎn)改變了宣傳方式!只展示不承諾
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
盡管《無人深空》被多個(gè)媒體評為“年度最失望的游戲”,但毫無疑問的是,這款游戲,不管是你喜歡也好,討厭也罷,仍然是2016年最重要也是最具影響力的游戲。今天Eurogamer便發(fā)文討論了《無人深空》給今后的游戲業(yè)界帶來的改變。
作為2016年最具爭議性的游戲,《無人深空》已經(jīng)不是單純的個(gè)體游戲的失敗,它給整個(gè)業(yè)界帶來了深刻的影響。在《無人深空》發(fā)售失利后,我(Eurogamer編輯)和一些游戲開發(fā)人員聊了聊,他們告訴我整件事影響了他們討論自己將來游戲的計(jì)劃,或者是將來計(jì)劃加入的特性。有個(gè)開發(fā)人員說整個(gè)業(yè)界都在關(guān)注這個(gè)事,從《無人深空》的失敗中吸取了教訓(xùn)。結(jié)果就是,只展示,不承諾。不管你做什么,不要當(dāng)?shù)诙€(gè)《無人深空》。顯然《無人深空》讓游戲開發(fā)商們多長了一個(gè)心眼,正在轉(zhuǎn)變自己的宣傳策略。
這對于那些具有野心,想在游戲中嘗試不同的內(nèi)容,新內(nèi)容或者很難以解釋的東西時(shí),這就很適用,比較適合那些實(shí)驗(yàn)性或者是比較晦澀難懂的游戲類型(小編注:比如《死亡擱淺》)。這時(shí)開發(fā)商通常會發(fā)布一個(gè)精心打磨的預(yù)告片,啥也不說,就讓玩家感覺很酷,看起來很棒,但里面說的是啥你也不清楚。
實(shí)際上比《無人深空》早發(fā)售兩年的《命運(yùn)》就犯了類似的錯(cuò)誤。我記得當(dāng)時(shí)我采訪了Bungie在華盛頓的辦公室,當(dāng)時(shí)Bungie還沒有公布任何游戲演示,我非常期待他們能給我展示下。然而他們并沒有這么做,相反他們說了很多很多關(guān)于這個(gè)游戲的。我記得但是動(dòng)視發(fā)行總裁Eric Hirshberg稱《命運(yùn)》為“共同世界的射擊游戲”。我們所有人都不知道他這句話什么意思。然而當(dāng)動(dòng)視推出BETA版后,事情逐漸明朗起來。這并不是很多人期待的那個(gè)游戲,而是一個(gè)別的游戲。
這正是現(xiàn)在的游戲開發(fā)商們現(xiàn)在極力想要避免的東西。我沒有開發(fā)過游戲,但很多人告訴我,開發(fā)游戲是一個(gè)很混蛋的事兒。很多人告訴我開發(fā)游戲,不到最后別給承諾。當(dāng)然除非你是在暴雪。
這意味著《無人深空》改變了宣傳規(guī)則,意味著越來越多的開發(fā)商不到最后不亮牌,生怕自己早先的承諾沒有兌現(xiàn),生怕自己早早做出了承諾。而這其中一些有信心的開發(fā)商則邀請玩家參與早期的技術(shù)測試或者是發(fā)布沒有編輯過的實(shí)際演示。在后《無人深空》世界,這種宣傳將盛極一時(shí)。
再比如微軟旗下Rare工作室開發(fā)的海盜題材多人游戲《賊?!罚谌肓颂剿骱秃?zhàn)。至少在E3 2015上公布時(shí)是這樣描述這款游戲的。這是一個(gè)網(wǎng)游還是單機(jī),是免費(fèi)的嗎?在游戲中我們都能做些什么帶著這些問題,我們在E3 2016上再次追蹤這個(gè)游戲。然后我們(Eurogamer)單獨(dú)寫了一篇報(bào)道,后來Rare發(fā)布了一個(gè)游戲上手Demo,效果當(dāng)然要比我們寫的那篇稿子強(qiáng)。當(dāng)時(shí)我采訪到了Rare開發(fā)人員,問了下關(guān)于實(shí)際玩法的問題,但是我得到的問題卻比答案還多。然后《無人深空》這事兒就發(fā)生了。
2016年快到圣誕節(jié)時(shí),Rare推出了一個(gè)內(nèi)部測試計(jì)劃,邀請粉絲去測試游戲的早期版本。這個(gè)技術(shù)Alpha測試邀請到了1000名玩家參與。后來官方還發(fā)布了一個(gè)Alpha版本的實(shí)際演示,化解了我們心中很多疑惑。這就是我們剛才所說的:只展示,不承諾。
如果要我(Eurogamer編輯)說的話,這其實(shí)是一件好事,不管是對玩家還是開發(fā)商。盡管《無人深空》最近推出了一些補(bǔ)丁,但肯定不會達(dá)到起初創(chuàng)始人Sean Murray的承諾和玩家們對這款游戲的預(yù)期水準(zhǔn)。
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