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銷量、口碑雙下滑 《使命召喚》系列或需要重啟

時間:2016-12-13 12:24:20
  • 來源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

使命召喚》的近況有些不妙。

根據(jù)CNBC報(bào)道,來自調(diào)研公司NPD集團(tuán)提供的數(shù)據(jù)顯示,今年11月的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》實(shí)體版(即在零售商店發(fā)售的光盤版)在美國的銷量,較它的前一款作品《使命召喚12:黑色行動3》,幾乎遭到腰斬?!稛o限戰(zhàn)爭》發(fā)于10月4日,這樣的成績對動視來說,難說樂觀。

甚至在英國,《無限戰(zhàn)爭》也經(jīng)歷了類似的銷售滑坡,權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)GFK Chart-Track在11月7日出具的英國游戲銷量報(bào)告顯示,今年動視在《使命召喚》上的收入同比前作《黑色行動3》下降了48.4%。由于《無限戰(zhàn)爭》并沒有Xbox 360或者PS3的版本,在與《黑色行動3》PS4和Xbox One的版本的比較中,銷量仍舊下跌了 43.6%。

據(jù)此就開始唱衰《使命召喚》系列的前景未免有些武斷,在數(shù)字化浪潮愈演愈烈的今天,零售游戲銷量下滑已經(jīng)不算新鮮,甚至還有下載版游戲超過預(yù)期,刺激游戲銷量增長的例子。

另一個造成《使命召喚》銷量下降的原因可能是平庸的宣傳。盡管采用了全新的科幻題材,甚至允許玩家駕駛戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空戰(zhàn),不過,見慣科幻式射擊游戲的玩家早已審美疲勞,并不買賬。游戲的首段預(yù)告片堪稱災(zāi)難:Youtube上對其高達(dá)的330萬的“Dislike(不喜歡)”,清楚表明了玩家對星辰大海的厭惡情緒。

而競爭對手EA的《戰(zhàn)地1》,卻成了另一個鮮明的反面例子,瑞典DICE工作室選擇了射擊游戲極少涉足的一戰(zhàn)戰(zhàn)場,并剪輯出了一段電影大片般的優(yōu)秀預(yù)告——與平淡無奇的《使命召喚》比起來,玩家們很容易認(rèn)為,他們更應(yīng)該為前者歡呼。

但于《使命召喚》本身而言,這可能意味著它所代表的一類游戲制作模式的衰落,這種模式我們已經(jīng)在《FIFA》、《NBA2K》之流的體育游戲中習(xí)以為常。在玩家口中,它們被稱為所謂的“年貨”:一年一發(fā),玩法上做出小幅改進(jìn),甚至沒有變化,就被包裝成售價(jià)60美元的游戲大作,上架銷售。通常來說,這些游戲還賣得不錯。

但并不意味著玩家們愿意為這些永遠(yuǎn)買單下去,他們已經(jīng)開始抱怨3A大作已經(jīng)越來越單調(diào)而缺乏創(chuàng)新。年貨游戲尤其如此,似曾相識的老套橋段,甚至劇情也套路了起來。有玩家憤怒地表示,與其說全新大作,這些游戲充其量只是擴(kuò)展資料片的水平。

育碧已經(jīng)開始反省了,《刺客信條》不再一年一款,并試圖做出“真正意義”上的改變。對于動視而言,如果2017年的《使命召喚》換湯不換藥,再次重復(fù)《無限戰(zhàn)爭》“照抄”《黑色行動3》(或《先進(jìn)戰(zhàn)爭》、《幽靈》)的例子,玩家們對這個系列恐怕將不再抱有感情。

也許,游戲媒體Polygon給出的建議具有一定參考意義:好萊塢(美漫)總是不斷將超級英雄電影(漫畫)重啟,從頭講述全新的故事,事實(shí)證明粉絲們卻不介意這點(diǎn),并甘愿掏錢。而對于《使命召喚》,可能是時候要重啟一次了。

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