《上古卷軸5》VS《巫師3》,誰才是最好的奇幻RPG?
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- 作者:Harry
- 編輯:Harry
優(yōu)秀的角色扮演游戲一直是電子游戲的主要類型之一,這一類型是起源自以《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)為代表的桌上游戲。任其他游戲類型來來去去、起起落落(說的就是你,軍事題材射擊游戲),角色扮演類游戲一直站在流行前線,穩(wěn)如磐石。
這種優(yōu)秀的類型甚至浸入了流行文化之中,無論是《權(quán)力的游戲》(Games of Thrones)還是《指環(huán)王》(Lord of the Rings),都能找到RPG的影子。甚至那些讓人們沉迷的吸血鬼侵?jǐn)_人類的故事,也都能追溯回我們對奇幻游戲的熱愛,那些美麗少女、堅韌英雄,充斥著蜂蜜酒和烈酒氣息的經(jīng)典老游戲里。
實(shí)際上,《權(quán)力的游戲》的制作人曾經(jīng)接觸過貝塞斯達(dá)(Bethesda),希望能為他們的劇制作一部專屬游戲。然而B社卻表示:“啊,呃,其實(shí)我們還有自己的事要做。”什么事這么重要?沒錯,就是《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)。
如今,《上古卷軸5》以及CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)幾乎把持了這一類型游戲的話語權(quán)。我們現(xiàn)在生活在“后天際省”的游戲時代,這兩款游戲之間的比較是無法避免的。由于二者同樣有神秘英雄、劍術(shù)操作、使用魔法的怪物,對于休閑玩家來說,兩個作品在第一印象中幾乎是同一個游戲。
我并非要在兩者中分出一個好壞,老滾5和巫師3都是極為優(yōu)秀的作品,兩部巨作都重新定義了角色扮演游戲,但走在完全不同的道路上。如果你還哪個都沒有玩過,趕緊升級你的老爺機(jī)來參與探險吧。
天際省vs.尼佛加德
還記得你第一次踏上天際省土地時的感受么?呼吸加快,心靈顫動,發(fā)誓要登上那座白雪皚皚的高峰——即使要跳上兩個小時,爬上那些并非為諾德人設(shè)計的山崖。而盡管尼佛加德比天際省要大出百分之二十,整體上卻讓人感覺更加緊湊,每個城鎮(zhèn)都設(shè)計得更加自然且有辨識度。之前聽一個波蘭人講,玩《巫師3》讓他有種回家的感覺——大概是因?yàn)轱L(fēng)景非常優(yōu)美,和那些木頭棚屋和破衣爛衫的市民可沒啥關(guān)系。
《巫師3》的世界里,無論是植被,動物,還是人造的堡壘,處處充滿著中世紀(jì)的風(fēng)情和色彩,仿佛一條波蘭人的壁毯。這種鮮活的自然氣息與天際省城市外近乎廢土的大陸產(chǎn)生了鮮明的對比。這種不同的世界體驗(yàn)構(gòu)成了兩者的第一個不同:《巫師3》偏向自然景觀,而《上古卷軸5》則偏向奇幻想象。
故事與敘事
兩部作品的核心可以被分別歸結(jié)為狩獵龍族和狩獵惡魔。玩家被置于一場宏大的戰(zhàn)爭,必須全副武裝,來應(yīng)對正在入侵的邪惡力量?!渡瞎啪磔S5》的敘事結(jié)構(gòu)極為簡單,但這并非一件壞事,因?yàn)樵谕瓿上乱粋€主線任務(wù)前,你可以花上百個小時去其他地方進(jìn)行探索,再回到主線任務(wù)也不會顯得太突兀。
《巫師3》則完全是另一回事,劇情設(shè)計非常深入,敘事環(huán)環(huán)相扣,再搭配假性的成人主題,塑造出從2007年的第一代作品開始慢慢形成的獨(dú)特風(fēng)格。而《巫師》系列也是基于波蘭作家Andrzej Sapkowski的作品。另外,《巫師3》打破了電子游戲敘事的陳規(guī)舊俗,消除了過場動畫和游戲?qū)崟r畫面之間的差別。
為了保持原著的文學(xué)性,《巫師3》的游玩體驗(yàn)很像是在讀一部奇幻文學(xué)巨著,而《上古卷軸5》則更像是《龍與地下城》的電子版本,營造出一種由玩家自行創(chuàng)造、自行探索的體驗(yàn)。
龍裔vs.杰洛特
你是誰?看看鏡子吧,你不是帥氣的杰洛特,也不是你能想象到的其他奇形怪狀的生物。但在《上古卷軸5》中,如果你想做一個半龍人盜賊,捏人的時候進(jìn)行選擇就好了。而杰洛特作為一個預(yù)設(shè)好的角色,具有傳統(tǒng)意義上的“強(qiáng)者”形象,也就是說除了在游戲中做出的對話選擇,你能夠大概猜測出他在各種情形下會做出怎樣的反應(yīng)。
而《上古卷軸5》則致力于讓玩家創(chuàng)造出獨(dú)特的人物形象,要是愿意,你大可可以捏一個發(fā)型狂野的暴露黑暗精靈。兩部作品致力于不同的奇幻體驗(yàn),一種是充滿想象力的鴻篇巨著,一種是沉浸式的細(xì)微體驗(yàn)。因而,《上古卷軸5》滿足了玩家們的愿望,使得“玩家即故事”,而《巫師3》則更加專注于讓玩家跟隨一名傳奇英雄的腳步。
戰(zhàn)斗與游戲體驗(yàn)
兩部作品都擁有一些可圈可點(diǎn)的游戲設(shè)定,玩家要為正確的一方奮戰(zhàn),而“正確的一方”是哪一方則由玩家自己決定。雖然這么說,但兩部游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計都略顯不足。
在《上古卷軸5》中,除了把山羊從山頂用龍吼掀下去,其他操作都略顯笨拙。當(dāng)然操作手感也沒爛到《刺客信條:兄弟會》的水準(zhǔn),但也達(dá)不到《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返慕z般順滑?!段讕?》的體驗(yàn)好不到哪去,起碼手感不像它想表現(xiàn)的那樣精準(zhǔn)(我砍到空氣的次數(shù)比砍到怪物多,還因?yàn)槲铱犰诺奶鴼⒉僮鞫懒藷o數(shù)次)。
此外,《上古卷軸5》的任務(wù)列表仿佛看不到盡頭,你永遠(yuǎn)不可能高亮顯示所有任務(wù)目標(biāo)。而在兩個游戲中,我都得面對數(shù)量恐怖的物品制作項(xiàng)目。我會撿起我能看到的所有東西,假裝偷來的這個盤子可以拯救世界。但實(shí)際上,游戲給予你的那些選擇確實(shí)在真實(shí)地改變著游戲的進(jìn)程。就算你現(xiàn)實(shí)中數(shù)學(xué)不及格,《上古卷軸5》也會為你塑造那個你命中注定要成為的英雄,而《巫師3》則在你于小酒館中沉迷昆特牌的時候,慢慢構(gòu)建了一個出色的故事。
自由vs.選擇
兩個游戲?qū)τ诮巧缪萦螒虻耐卣?,最大的不同在于:一個致力于提供自由,另一個聚焦于提供選擇。你可能會表示不同意,但兩者是有細(xì)微不同的。
盡管《上古卷軸5》看似也提供了不少的選擇,比如角色、對話、公會,以及要不要干掉每一個你見到的NPC,但游戲的主要推動因素還是去你所未去,做你所未做,巧妙地襯托出一個史詩般的故事,然后不斷加MOD。游戲中的自由是指,給予你一個巨大的樂園,你可以在里面爽快地玩上五百個小時還能樂此不疲。而《巫師3》的核心是其敘事和劇情,重點(diǎn)在于選擇——選擇杰洛特的故事,以及影響你周圍的世界。
哪一個才是最好的奇幻RPG?
奇幻作品的核心一向是對新世界的創(chuàng)造、發(fā)現(xiàn)和探索,當(dāng)然也包括逃避危險。雖然兩者在創(chuàng)造奇幻世界的方式上非常相似,但他們的游戲設(shè)計、故事敘事都為玩家們創(chuàng)造了非同一般的體驗(yàn),創(chuàng)造一個新世界的感受是其他類型的虛構(gòu)作品無法提供的。
坦白來說,《上古卷軸5》和《巫師3》都給予了我們極為出色的游戲體驗(yàn),讓我們沉浸其中。但至少,《上古卷軸5》對于奇幻類型作品的拓展,做出了只有電子游戲才能做出的貢獻(xiàn)。它包含了電子游戲從塑造角色到塑造故事的全部特點(diǎn),為玩家提供了其他文學(xué)作品無法企及、其他游戲無法競爭的優(yōu)秀體驗(yàn)。
所以,還是讓我們?yōu)椤渡瞎啪磔S5》的成就干杯吧,有人想來一杯蜂蜜酒嗎?
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