直擊《戰(zhàn)意》韓國釜山媒體發(fā)布會 對話制作團隊
- 來源:3DM
- 作者:張三李四
- 編輯:張三李四
由不鳴工作室開發(fā)制作,網(wǎng)易發(fā)行的古裝重磅動作戰(zhàn)爭大作《戰(zhàn)意》在韓國釜山召開了媒體發(fā)布會,邀請了國內(nèi)眾多游戲媒體參與其中,小編有幸成為了3DM特派記者赴韓參與到本次的媒體見面會之中,并且在交流環(huán)節(jié)與王希大大直接對話并且斗膽問了一些可能會幫助玩家更加了解這款大作的問題?,F(xiàn)在請各位允許我為大家奉上這次發(fā)布會的內(nèi)容。
發(fā)布會伊始便由美女主持帶我們領略了一番戰(zhàn)意的魅力,將軍百戰(zhàn),壯士十年,金戈鐵馬,血染風沙,戰(zhàn)爭與歷史本是冰冷的,但是我們領略的是戰(zhàn)爭的藝術,是由制作人們嘔心瀝血為我們奉上的佳品,實現(xiàn)我們保家衛(wèi)國,橫掃千軍的夢想,簡單地說,我們的古代戰(zhàn)爭中二病,都可以在戰(zhàn)意中找到。
刀盾的攻守兼?zhèn)?,短工的輕靈突襲,關刀的強橫氣勢,火銃的一擊制敵,長工的百步穿楊,長槍的鋼心鐵骨,雙刀的迅捷鬼魅,戰(zhàn)爭的一切,這里都有。
在此前的測試中,無論是攻城戰(zhàn),積分戰(zhàn)還有武將死斗戰(zhàn),都受到了玩家的廣泛好評,制作方也表示在之后的游戲測試以及版本更新中會加入更多的游戲模式,甚至時下大熱的沙盒模式也將加入其中,想象一下,你身穿寶甲,腳跨良駒,馳騁天涯,在公元1066年的大明縱橫馳奔,一路的奇遇都在等待著你。
當然除了介紹游戲內(nèi)容之外,制作人王希還為我們列出了一組數(shù)據(jù):
戰(zhàn)意的首測人數(shù)為3000人,激活率與登錄率都超過了91%,用戶7日留存率也達到了85%,首測期間連續(xù)登陸不間斷的用戶超過70%,而首測期間進行的游戲數(shù)量更是超過了20000局,可見玩家們的熱情和游戲的可玩性之高,游戲制作人王希還透露了游戲上市后的海外計劃,由于《戰(zhàn)意》起初在youtube上發(fā)布的游戲視頻短時間內(nèi)點擊量就達到了20萬次,制作團隊發(fā)現(xiàn)了國外玩家對于古代戰(zhàn)爭的興趣絲毫不亞于國內(nèi)玩家,在后期將會制作海外版,甚至是主機版!當然這是后話啦!
制作人王希亂入!
《戰(zhàn)意》之所以能讓制作方如此有信心,不僅是制作人有著《光暈》和《命運》系列的團隊創(chuàng)作經(jīng)歷,更是因為不鳴工作室有著制作AAA級游戲大作的制作能力,這一切都得益于CHAOS游戲引擎。
CHAOS引擎擁有著虛幻引擎畫面表現(xiàn),又有著可以針對國內(nèi)玩家電腦配置層次不齊現(xiàn)狀和網(wǎng)絡環(huán)境的優(yōu)化空間,確保了玩家們的游戲體驗。
而本次發(fā)布會最大的主題,便是即將到來的《戰(zhàn)意》1.5測試,這次的測試制作人為《戰(zhàn)意》帶來了全新的游戲模式,游戲系統(tǒng)和游戲深度。
由于沙盒世界的概念引入,在原有基礎上的地圖得到了極大的擴張,而此次擴張的地圖是現(xiàn)今的中國中西部甘肅等地,選擇這個地點原因是因為這是絲綢之路的起點,《戰(zhàn)意》想傳達的不僅是冰冷殘酷的戰(zhàn)爭,更想為玩家提供一種歷史文化的探索。我相信在絲綢之路上,玩家們都會收獲到屬于自己的冒險旅程。
其二便是在1.5測試中,《戰(zhàn)意》世界將加入真正的天氣系統(tǒng),這不僅會影響畫面的視覺效果,更重要的是會影響到玩家的戰(zhàn)術選擇與運用,故稱之為真正的天氣系統(tǒng)。
另外諸如兵團AI,武器數(shù)據(jù),游戲玩法優(yōu)化等等自不必說,一次一次的測試與調(diào)整,為的就是在面向所有玩家時,不鳴工作室的《戰(zhàn)意》將完美地怒放。
此外,在世界沙盒中,自然免不了遇到外域異族的商隊和士兵,玩家也將有機會解鎖體驗外域異族的士兵和戰(zhàn)法。什么日本武士,歐洲槍兵,斯巴達猛士,一切的一切都等待著玩家去探索。
接下來就是小編我和王希大大的私人問答時間啦,由于小編晚上還要兼職帶上面具穿上黑披風拯救世界,所以需要打上馬賽克來保護自己!
首先自然問了廣大玩家最關心的問題:收費模式。
A:關于這一點,我們的團隊還在溝通,但是可以確保的一點就是,這款游戲不會是土豪的天下!
Q:首測參與的用戶普遍表示兵團的玩法對新手不太友好,會不會在之后加入新手指引和更多的便利性優(yōu)化呢?
A:這是自然,我們要考慮到所有玩家的入門門檻,對于首次接觸游戲的玩家會有指引指導玩法教學這樣的功能。
Q:為什么會想把游戲的時代背景選擇在了公元1066年也就是我國的明朝呢?
A:1066年對于世界來說,可以說是一個全新的起點,從那一年開始整個世界從農(nóng)耕畜牧,冰冷的鐵器時代,慢慢的向蒸汽與機械發(fā)展,時代如此,戰(zhàn)爭也是如此。
Q:冷兵器和熱兵器同時出現(xiàn)在戰(zhàn)場上也是那個時代戰(zhàn)爭的最大特色,火銃在那個時代是什么樣的存在呢?
A:其實在每一個兵器和器械設計時我們的團隊都會參考詳盡的史料來確保武器的真實性,當然為了游戲的樂趣,我們需要做一些夸張,但是我們在考察中發(fā)現(xiàn),明朝的軍隊,火器的裝備普及度已經(jīng)超過了50%,很多時候,戰(zhàn)役失敗并不是戰(zhàn)術或者戰(zhàn)斗力的問題,很多時候是因為子彈打完了之后,被敵人沖入了陣地。
Q:談及火銃,那么也說說另外一樣遠程武器吧,作為在人類戰(zhàn)爭歷史上活躍超過一千年的武器,弓箭,在《戰(zhàn)意》中為什么還有長弓和短弓的區(qū)別呢?
A:這個問題確實很尖銳,哪怕現(xiàn)在,我們的團隊中關于這一點還有不停的爭論,因為考慮到武將的機動性和武器的打擊感,弓箭這樣一種特殊的兵器在平衡上十分的困難,我們也是各方權衡之后才做出了這樣的決定,長短弓也將在游戲中發(fā)揮截然不同的戰(zhàn)斗作用。
Q:考慮到玩家各方面的需求,很多玩家覺得武將不能學會所有的武器是一種遺憾,請問之后會不會給現(xiàn)在的武將性別做出更多的擴張呢,讓每一個武將兵種都擁有雙性別?
A:這一點同樣很讓團隊難做,因為策劃是很希望玩家得到更多的體驗,而原畫方面則表示現(xiàn)有的性別限制完成度已經(jīng)很高,而我們最終自然是要以玩家為本,照顧所有玩家的需要,自然會讓原畫妥協(xié),讓所有的兵種都擁有雙性別。
因為是前方報道,所有內(nèi)容有可能有一些不完整,小編自然會在之后的跟蹤報道和專題中為大家?guī)砀嗟牡谝皇肿稍?,最后?guī)矩我是懂的,美女主持人的照片我肯定會為大家奉上!
敬請期待我在前方為大家?guī)砀嗟膱蟮?!不會讓各位玩家老爺們久等的?/p>
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