您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《星際公民》角色設(shè)計(jì)開發(fā)問答 2.6或周年慶上線

時(shí)間:2016-11-14 11:00:57
  • 來源:新兵軍事學(xué)院
  • 作者:Kobe
  • 編輯:ChunTian

ATV3.13中戴著耳機(jī)的Corey

Q:(向Corey)你比較喜歡2D還是3D的概念圖?

Corey:兩個(gè)都不錯(cuò),不過我更喜歡3D的,因?yàn)殚_始制作的時(shí)候更為方便,這兩個(gè)其實(shí)對(duì)我來說區(qū)別并不大,2D的也可以讓我更能發(fā)揮想象力。

Q:(向Forrest)你在閑暇的時(shí)候喜歡做一些藝術(shù)創(chuàng)作嗎?做一些什么東西呢?

Forrest:我大部分的時(shí)間都在藝術(shù)創(chuàng)作,不過我作為監(jiān)督我需要在各個(gè)制作環(huán)節(jié)之間跑,需要時(shí)刻了解各個(gè)作畫軟件的功能才能保證各個(gè)制作環(huán)節(jié)的配合完美無缺。所以簡(jiǎn)而言之我喜歡學(xué)習(xí)各個(gè)軟件的使用方法,學(xué)習(xí)新的東西。

Q:(向Corey)模型的紋理事怎么處理的呢

Corey:工作流程挺有趣的,我們要有四層作畫面板的基礎(chǔ)作畫材料,以第四層基礎(chǔ)面板往上一層一層作畫建設(shè),就像PS軟件里的圖層一樣。

Q:(向Forrest)玩家可以通過調(diào)整PBR(Physically Based Rendering,一種渲染技術(shù))參數(shù)來自定義自己的盔甲嗎?

Forrest:是也不是,將來有希望可以選擇盔甲各部位的表面材質(zhì),舉個(gè)例子可能會(huì)有一件裝備可以從三種我們提供的材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中選擇,比如說塑料,金屬或者是碳化纖維。所以通過做這些選擇,理論上就是在調(diào)整PBR參數(shù)之類的。但是不能通過拖拽各種參數(shù)來做細(xì)微的PBR調(diào)整。我的預(yù)期就是可以在各種預(yù)設(shè)的材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)之間選擇,也可以選擇各種內(nèi)襯的材質(zhì)。

Q:(向Corey)你向你創(chuàng)造出的角色內(nèi)投入了多少的“自我”

Eric:意思應(yīng)該就是你創(chuàng)造的角色有沒有你自己的影子在里面。

Corey:在工作上的創(chuàng)作的情況下投入了很少“自我”,因?yàn)槲叶际前凑仗厥猸h(huán)境需求去創(chuàng)造各個(gè)角色的。但是私人的創(chuàng)作的話就投入了很多了,因?yàn)樗苷宫F(xiàn)出來我自己的激情,容許我自由發(fā)揮。

Q:(向Forrest)一般做一個(gè)沙人一樣的角色整體要花多長時(shí)間呢?

Forrest:我可以說說以前的創(chuàng)作需要多長時(shí)間然后讓Corey來說說現(xiàn)在要多長時(shí)間。以前因?yàn)橐恍┵|(zhì)量問題和MMO游戲本身限制的問題,一個(gè)角色通常無法展現(xiàn)出全部的潛能,制作團(tuán)隊(duì)需要通過大量的修正,需要好幾個(gè)月的時(shí)間來制作,有時(shí)候甚至還不能通過。從昨天的ATV我們就能看到實(shí)際上做出來的和我們想做的角色之間的區(qū)別。Chris(蘿卜)堅(jiān)持要我們發(fā)揮其完整的潛能,然后我們就會(huì)再用多幾個(gè)月的時(shí)間修正,最后還不一定能達(dá)標(biāo)。但是現(xiàn)在...

Corey:現(xiàn)在的話三個(gè)人用最多三個(gè)星期就能做出來。

Forrest:從五個(gè)月到三個(gè)星期,現(xiàn)在我們做出來的東西很棒,做出來的東西也可以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),而且將來這個(gè)速度只會(huì)變快。

Q:(向Corey):沙蟲或者沙人那些點(diǎn)子都是你想出來的嗎?還是說是別人告訴你怎么做呢?

Corey:沙蟲的話基本上是Josh想出來點(diǎn)子,生物的創(chuàng)作基本都有挺高的自由度的。但是比如說像陸戰(zhàn)隊(duì)的盔甲那些的作畫就是基于一些初步的描述做出來的。所以可以說不同種類的目標(biāo)有著不同的自由度吧。

Q:(向Corey):在開始制作一個(gè)人物模型之前,你被提供了什么樣的要求或者被允許了哪種程度的自由度呢?

Corey:初步描述一般都會(huì)提到一些材質(zhì)的要求,可以幫助引導(dǎo)我們的創(chuàng)作。其他基本上就只是一些概念了。所以自由度還算蠻高的。

Q:作為藝術(shù)創(chuàng)作者,創(chuàng)作角色時(shí)遇到的最有挑戰(zhàn)性的事情是什么。

Forrest:對(duì)我來講我的工作就是模型要質(zhì)量達(dá)標(biāo)同時(shí)還需要保證模型的完整性,所以要能在不讓質(zhì)量縮水的情況下將模型完整地放進(jìn)游戲里面是最具挑戰(zhàn)性的。

Corey:我的話可能沒有具體的事情,不過有時(shí)候各個(gè)制作工序之間的轉(zhuǎn)移并不是那么的順暢的情況下就要來回反復(fù)檢查制作。還有比如說一個(gè)盔甲對(duì)身體柔韌度的影響之類的都需要做各種考慮,有時(shí)候看起來很酷的東西實(shí)際上在現(xiàn)實(shí)是不可能做到的,這種時(shí)候就需要作出取舍。

問答部分結(jié)束

--徘徊者設(shè)計(jì)大賽今日(PST時(shí)間11月11日)結(jié)束

--下周周年慶直播將在PST時(shí)間星期五下午一點(diǎn),下周ATV與RTV將取消。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.0
已有346人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Roberts Space
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):Roberts Space
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻太空

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+