《星際公民》11月11日ATV更新 2.6版本進入收尾期
- 來源:新兵軍事學(xué)院
- 作者:Kobe
- 編輯:ChunTian
-角色制作
現(xiàn)在的系統(tǒng)非常靈活,可以很輕松的更換各類物件和數(shù)據(jù),舊的系統(tǒng)非常耗時而且需要全程手工,甚至每次都需要使用PS。
新的系統(tǒng)將保證所有的角色在不同光照情況下的表現(xiàn)一致,舊系統(tǒng)可能需要為每個角色制作額外的貼圖。
同時新系統(tǒng)的紋理精細(xì)度較之舊系統(tǒng)有了巨大飛躍,現(xiàn)在可以放大到看到纖維細(xì)節(jié)而仍然保持高清。
--Physical Based Rendering(物理渲染)
使用PBR的模型將會展現(xiàn)出真實光照下的光影效果和反射效果
PBR的物理渲染技術(shù),可以反射真實世界背景
比如在公民控演示中出現(xiàn)的游牧者,同時身著金屬與纖維類衣服,只要數(shù)據(jù)設(shè)置正確,PBR就能分辨出什么有反光什么沒有,從而達到驚人的效果。
--角色設(shè)計師會根據(jù)需求提供原稿,這對建模非常有幫助
--角色都會有兩套模型,一套是高多邊形高清的近距離高細(xì)節(jié)模型,一套是低多邊形量的遠(yuǎn)距離剪影類的低細(xì)節(jié)模型。
高細(xì)節(jié)模型的情況下,設(shè)計師使用一種叫ZBrush的工具為模型快速細(xì)節(jié)化高清化,之后就可以制造一些差異來生成一些不同的角色。
至于低細(xì)節(jié)模型,制作者們使用Maya或者Topogun之類的軟件,來最大程度截取角色的剪影(主要由三角形和四邊形組成),同時保證多邊形數(shù)量不至于太高,否則幀數(shù)就要遭殃。
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