國(guó)外分析師狂噴《無(wú)人深空》 這游戲就是個(gè)悲??!
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
玩家期待和媒體炒作似乎是游戲界經(jīng)久不衰的話題,而《無(wú)人深空》就是一個(gè)最好的例子,從一段一段的預(yù)告和媒體評(píng)測(cè)來(lái)看,《無(wú)人深空》用為數(shù)不多的內(nèi)容混淆玩家,其結(jié)局必然也是失敗的。
數(shù)年前,索尼和Hello Games就開始了宣傳合作,每次玩家看到本作新的預(yù)告片時(shí),會(huì)愈發(fā)期待本作,制作組用含糊不清的游戲內(nèi)容將玩家耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。日前,國(guó)外分析師就點(diǎn)評(píng)了《無(wú)人深空》,他說(shuō)到:“我不知道索尼為何會(huì)看中這款游戲,本作的熱度實(shí)在是被炒的太高了,當(dāng)游戲發(fā)售前兩三周,玩家最為關(guān)注的問(wèn)題竟然是這款游戲還有多少人在玩,結(jié)局頗為悲慘?!稛o(wú)人深空》真的是高開低走的典范。”
“每個(gè)人對(duì)于本作來(lái)說(shuō)或許都有不同的看法,但我認(rèn)為,獨(dú)立游戲與大多數(shù)3A大作的最大區(qū)別在于,他們與眾不同,而《無(wú)人深空》玩家問(wèn)的最多的事情竟然是:我到底要在這個(gè)游戲里面干嘛?此外,一般作品都會(huì)有BOSS戰(zhàn)斗來(lái)增加挑戰(zhàn)性,但《無(wú)人深空》連一個(gè)BOSS都沒(méi)有,挑戰(zhàn)性極度匱乏,本作甚至連一個(gè)像樣的故事都沒(méi)有,也難怪這款游戲會(huì)走向失敗了。”
不論如何,本作已經(jīng)成為了2016年游戲界的最大笑柄,《無(wú)人深空》的失敗也提醒了一些獨(dú)立游戲制作組,需要腳踏實(shí)地制作游戲,而不是一味地在網(wǎng)上進(jìn)行大肆吹捧,玩家的眼睛畢竟是雪亮的。
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