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COD4拯救了整個系列 十款涅槃重生的游戲大作盤點

時間:2016-10-18 15:55:30
  • 來源:逗游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7. 《彩虹六號:維加斯》

《彩虹六號》這款戰(zhàn)略動作游戲培養(yǎng)了一群死忠受眾。盡管這款游戲十分高手向,并且早期的系列作品在主機(jī)平臺上以小隊模式提供了緊張刺激的懸疑射擊體驗,但結(jié)果卻是,這游戲并未被主流玩家所接受。

到了《維加斯》這一作品,育碧的開發(fā)團(tuán)隊嘗試改善原本游戲過于高手向的傾向,使得這款游戲能更為休閑玩家所接受。所以他們強(qiáng)調(diào)了故事情節(jié),并且添加了更多的“定位進(jìn)攻”。這樣,育碧打造了一款能夠把很多原本只購買那些大作的、頑固的多人游戲玩家吸引過來的作品。

這款游戲的發(fā)售距離現(xiàn)在還不是很長時間,但是它使整個系列向前邁出了一大步,使得這個系列游戲的產(chǎn)品價值終于能和它緊張的可玩性相匹配了。

6. 《德軍總部:新秩序》

盡管《德軍總部》系列總是電子游戲界主流中的主流,但最近這款游戲被籠罩在其他更受歡迎的FPS游戲(如《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》)的陰影下漸漸衰退了。

所幸的是,在一系列不令人滿意的作品之后,這個游戲的開發(fā)權(quán)終于又回到了Machine Games手里,在2014年,他們以低調(diào)的姿態(tài)發(fā)售了《德軍總部:新秩序》。

這款游戲看起來就好像是突然從某個地方冒出來似的,很多這款游戲的粉絲和主流玩家都沒有對這款游戲有好的預(yù)期。所幸的是,Machine Games這次對這款游戲的再啟動,提取了這個系列里所有關(guān)于FPS戰(zhàn)斗的精華,并且讓玩家體驗了充滿意外且富有誠意的故事情節(jié)。

5. 《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?/strong>

在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸繁粩[上貨架之前,要論根據(jù)超級英雄改編成的電子游戲,估計蝙蝠俠是最倒霉催的一個。從無聊的橫版卷軸到割草游戲,玩家始終沒有機(jī)會在主機(jī)上嘗試當(dāng)一把暗夜騎士的快感。

到了《阿卡姆瘋?cè)嗽骸?,即使是蝙蝠俠最忠誠的粉絲都沒有料到Rocksteady的游戲會有如此本質(zhì)上的改變。那個時候,剛好是電影授權(quán)改編的游戲最令人失望的一段日子。所以當(dāng)大家聽到《黑暗騎士》將要改編成游戲的時候,大家都只是抱著看好戲的心情。

結(jié)果當(dāng)然打了那些懷疑者的臉。這款游戲自己本身不只有不可思議的游戲體驗,同時開創(chuàng)了一個成功的游戲系列。另外,他也為未來第三人稱開放世界動作游戲設(shè)立了一個行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

4. 《生化危機(jī)4》

雖然大家都認(rèn)為《生化危機(jī)》系列的前三部作品是生存恐怖類游戲永恒的最高峰,但是當(dāng)?shù)谌孔髌钒l(fā)售的時候,主流玩家也是為那糟糕的操作和攝像機(jī)鏡頭感到不滿。

所以,為了能夠保住《生化危機(jī)》系列的地位,卡普空為系列的第四部作品做了很大的努力。要知道,徹底地重新開發(fā)一個新的體裁游戲絕非一件易事,卡普空的開發(fā)者花了許多年才確定了《生化4》那即時反饋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在這期間,在最終版本確定之前,開發(fā)者們無數(shù)次把確立好的雛形拋棄,然后再重新來過,再放棄。

但是,這所有一切都被證明是值得的?!渡?》最終重新定義了整個恐怖生存游戲體裁。它不止承接了系列之前作品的傳統(tǒng),更或多或少地讓恐怖生存游戲這一體裁為主流所再次接受。

只不過,嚴(yán)格上來說《生化4》并不能算是對之前作品的再啟動,它算是一次把系列帶向全新方向的嘗試,把一些備受喜愛的角色放入到一個和之前充滿僵尸的安布雷拉公司不同的全新的游戲世界里。

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