能玩到這款真人游戲 應該是很多游戲玩家畢生夢想
- 來源:有趣點
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
電子游戲出現(xiàn)伊始,NPC只是一些粗糙的線條,有一個模糊的輪廓就行,它們承擔的多是掉寶、掉經(jīng)驗等實用功能。
1981年的電腦游戲《巫術(shù)》
再往后,它們漸漸有了自己的肉軀、動作、故事,形象越來越豐滿。
在《殺手6》中,這位路人NPC不會和玩家有任何交流,它一直在街邊默默地打著電話,留心一下,你會發(fā)現(xiàn)它也有著自己的生活。
跟同事抱怨,跟客戶推銷,跟愛人調(diào)情,小角色也做得有血有肉。
《西部世界》邁出的關鍵一步,就是把這些栩栩如生的NPC變成了有著高度智能的人造生物。
好玩歸好玩,游戲的問題也很多。
《西部世界》展現(xiàn)的是人們對角色扮演游戲的夸張幻想,同時也把當下游戲存在的問題放大了。
首當其沖的是游戲成癮。
對網(wǎng)癮,它是否存在,如果存在,是否屬于心理疾病,又如何診斷,業(yè)界仍然沒有共識。
但你不可否認的是,游戲它真的會上癮!為了玩游戲,不吃飯,不睡覺的例子比比皆是。
我們假設真的有西部世界這么個游戲,它的真實感、代入感、自由度都能秒殺目前的所有游戲,沒有道德約束,釋放游客的一切生物本能。
意志力再強的成年人恐怕也把持不?。?/p>
西部世界還不像網(wǎng)吧那樣,電腦一關就能退出。
所有進入這個世界的玩家,和屏幕前的觀眾,都在懷疑其他人的真假。William在進入游戲前,就問過接待員:
你是真的嗎?
回答是:
既然無法分辨,那真假有何區(qū)別?
如果一名游客在西部世界中玩了太久,模糊了游戲和現(xiàn)實的邊界,那他要如何回到他以為的現(xiàn)實世界中?
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論