要賣肉就賣徹底 《閃亂神樂》制作人表示拒絕和諧
- 來源:墨西哥餅
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
由 Marvelous Entertainment 開發(fā),今年 6 月登陸了 Steam 的《閃亂神樂》近日迎來了系列誕生 5 周年,系列游戲制作人高木謙一郎在媒體采訪中表明關(guān)于登陸 PC 平臺和對于禁售的看法。
對于 Steam 平臺上的《閃亂神樂》他表示,雖然也曾登陸過 3DS 和 PSV 等平臺,但是基本上對他來說更傾向于選擇最能表現(xiàn)出女孩子們魅力的平臺。
雖然因為技術(shù)和資金的原因沒能登陸 PS3 ,但是最初的《一騎當千》就是從 PS2 開始,然后才是 PSP ,《閃亂神樂》一開始出在了 3DS 和 PSV 上,但繞了一圈后還是回了 PS4 上,他表示希望玩家們能夠在最好的壞境下游玩。
日本以外的很多粉絲表示“雖然想玩但是沒有 PSV ”,那時便想干脆出在 PC 上吧,出在 PC 上還能進一步擴大《閃亂神樂》成長空間和機遇,于是這就變成了現(xiàn)實。
根據(jù)他的描述看來《閃亂神樂》的新作出在掌機上的可能性越來越小,掌機平臺無論是性能還是容量都有較大的限制,在 PS4 和 PC 上享受了大手大腳的舒適之后估計是難以再回去感受憋屈了吧。
另外關(guān)于在澳大利亞被禁售的《女武神驅(qū)動:比丘尼》他也講述了自己的想法,他表示因為在歐美人眼中日本的美少女角色會顯得十分年幼,并且德國和澳大利亞原本就對這方面非常嚴格,所以當初就只是包著試一試的心情送去審核,結(jié)果是“果然沒有通過啊”這樣的感覺。
他說,雖然我覺得嚴厲審核是作為一個政府機構(gòu)應(yīng)有的姿態(tài),不過我們不會對游戲隨便和諧。雖然有時自己都覺得這張圖太過了吧,但是該露出的時候就絕不藏起來。如果要應(yīng)對審核做出修正,他表示寧愿換一張完全不同的圖,也不會把完成好的作品改得不倫不類。不亂改,出不了就出不了,這就是他們的方針。
比起某些亡靈長肉的商家, Marvelous 的態(tài)度顯得倔強了許多。不過這大概也是為什么有如此多同類游戲,但是《閃亂神樂》依然能夠脫穎而出的秘訣吧。
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