《星際公民》為何跳票這么多次 玩家又該如何看待?
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
和以上說法不同的是,《星際公民》的忠實粉絲們,他們當中大多數(shù)都是出資支持了該項目的人,選擇了相信Roberts并且希望這個目標宏大的游戲最終可以完成。
可能不是在今天、也不是在明天,甚至也不會是明年,但他們相信總有一天,《星際公民》會變成他們夢寐以求的游戲。在質(zhì)疑者和忠實粉絲之間并沒有太多的相似之處,反對者們覺得支持者很難以理解。
難道他們對一次次的延遲視而不見,同樣的研發(fā)問題、同樣的游戲bug難道還不能說這個項目出了問題?他們被自己夢寐以求的游戲項目蒙蔽了雙眼?還是因為投入了資金而不愿意承認現(xiàn)實呢?
其實,即便是一些Chris Roberts的粉絲,也對這個項目感到懷疑,但在觀看了CitizenCon 2016之后,你可能會對忠實粉絲有一定的理解,我們發(fā)現(xiàn)其實這個項目還在另一方面進行實驗,那就是改寫游戲開發(fā)商與粉絲和消費者們之間的交流規(guī)則。
今年的CitizenCon在很多方面都是值得注意的活動,但最有趣的是《星際公民》團隊對于研發(fā)進度的公開,與會者們都知道了延期和重做的事情,但如果是換成其他任何一個開發(fā)商,都可能會用精心琢磨的PR說辭來解釋,比如“盡可能地多做優(yōu)化給玩家提供最佳的體驗”或者“投入更多時間以達到我們對質(zhì)量的要求”等等,《星際公民》的團隊則是從技術(shù)方面講述了問題所在,比如代碼和設(shè)計方面需要更多的努力,粉絲們得到的不僅是延期的消息,而且知道是因為像尋路邏輯方面的問題而導(dǎo)致需要更多的工作。
實際上,玩家們真的在乎尋路邏輯嗎?
或許答案是否定的,但它就在那里列著,和其他很多問題一樣讓他們一目了然,給他們一種了解《星際公民》研發(fā)問題的真實感。
至少,這么做的開發(fā)商是很少見的。以前id Software甚至在《Quake》研發(fā)期間公開展示了.plan文件夾,可這已經(jīng)適20多年前的事了。
隨后這么做的人很少,更多的是制作精良的宣傳片和深思熟慮的公開消息,但實際上消費者們根本不那么關(guān)心。
當然,這么做是有意義的,因為大多數(shù)的玩家都不知道、甚至不關(guān)心游戲創(chuàng)作的技術(shù)。
但另一方面,對消費者們隱藏這些細節(jié)在一些方面對游戲行業(yè)是不利的。
當然,這里也不排除《星際公民》的研發(fā)團隊在公布消息的時候用這種手段作為掩飾,但至少和其他開發(fā)商比起來,這樣的解釋相對是比較公開和誠懇的。
更為重要的是,這讓忠實粉絲們覺得他們是項目的一部分,親眼見證了這個游戲的創(chuàng)作過程,以及其中所遇到的問題和麻煩。
當然,《星際公民》的這種方式并不適合所有開發(fā)商,因為科幻游戲的忠實粉絲們或許對相對極客的東西感興趣,而其他游戲的玩家很大可能不會在意。
但通過此次會議直播可以了解到的是,公開和坦誠的交流可以形成忠實的粉絲群,這一點對于其他開發(fā)商而言,或許是值得借鑒和思考的。
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