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首測落幕,戰(zhàn)意續(xù)燃!主策講述《戰(zhàn)意》設(shè)計理念

時間:2016-10-14 15:00:12
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian

為期7天的《戰(zhàn)意》燃夢首測已經(jīng)落下帷幕,顛覆常規(guī)的職業(yè)設(shè)定,酣暢淋漓的連招戰(zhàn)斗,極致燒腦的指揮作戰(zhàn),恢弘大氣的真實戰(zhàn)場,無不令玩家們大呼過癮。備受二測等待“煎熬”的玩家們,開始挖掘起《戰(zhàn)意》里的各種細(xì)節(jié)?!稇?zhàn)意》研發(fā)團隊秉持開放式研發(fā)的理念,對玩家的這些探求一一給予了答復(fù),展示出《戰(zhàn)意》與眾不同的設(shè)計理念。

Q:為何要為每個兵種設(shè)置這么多分支,而不是與其他游戲一樣每個都單獨作為一個兵種?

A:我們也曾做過這種嘗試,但實測下來效果并不是非常好。一方面在玩家對游戲理解還不夠深入的情況下,很難感受到不同兵種的差別,過多的兵種只會徒然增加玩家的選擇難度。

同時古代任何一支部隊的發(fā)展壯大,都是有其自然脈絡(luò)的,百戰(zhàn)精兵都是由最初的不堪一擊,在戰(zhàn)火之中錘煉而成。我們臨摹了這種發(fā)展脈絡(luò),讓玩家真正到體驗到由初入沙場的菜鳥,成長為帶領(lǐng)百戰(zhàn)精兵縱橫四方的名將。

Q:為什么在主城里兵器被收起來,技能也無法使用?

A:這是有意為之的。在我們看來,古代的任何一場戰(zhàn)爭,不單單是打打殺殺,還交雜了諸多的國仇、家恨、友情、愛情等人情在內(nèi)。主城就是一個讓玩家在激烈戰(zhàn)斗之外,能夠靜下心來感受到自己和其他玩家的存在,宣泄這些情感的地方。當(dāng)然,對于那些天生好武,希望與他人一較高下的玩家,我們也提供了在主城里切磋的功能。

Q:首測中的PVE地圖烽火九江十分好玩,但只有活動開啟時才能進入,能不能做成普通地圖,讓玩家想玩就玩呢?

A:我們在設(shè)計這張地圖的時候,也是秉承“自然發(fā)展”的理念的,只有“九江之亂”這個背景故事推進到了叛軍兵臨城下的時候,玩家才需要進入“烽火九江”,來保衛(wèi)九江城,隨時都能進入從整個故事的自然發(fā)展上說不通。同時這張地圖的挑戰(zhàn)難度極高,在首測前期玩家難以達到與之對應(yīng)的實力,如果讓玩家隨時進入,只會讓他們撞得頭破血流。

Q:武將間的差別太大了,我使用的刀盾總是在助攻,都?xì)⒉坏饺?。兵種也是如此,用了一次長槍兵,走的又慢又不能沖鋒,感覺都沒什么用處。

A:《戰(zhàn)意》中的每一個武將和兵種都有著自己獨特的定位,在戰(zhàn)場上有著不同的功效,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)場情勢進行選擇,揚長避短。如刀盾武將擅長防御和掩護,殺敵不是其所長。而關(guān)刀雖然威猛兇悍,但陣亡率卻是最高的。再比如長槍兵,雖然機動性較低,但擅長結(jié)陣防御,尤其面對騎兵等沖擊力強的兵種的時候,更是有奇效。

由于首測時間較短,玩家們對游戲理解不夠深入,產(chǎn)生這種疑惑是很正常的,但到了首測后期,許多玩家就已經(jīng)能夠發(fā)掘武將和兵種的內(nèi)涵,在武將、兵種的選擇上更為多樣,還創(chuàng)造了不少經(jīng)典的戰(zhàn)役。

Q:建議在主城里增加更多的休閑玩法及任務(wù),如通過馬商進行賽馬,通過營寨管家進入自己的家,布置家具等等。

A:我們正在研發(fā)更多的休閑玩法,相信能滿足玩家所需。在《戰(zhàn)意》里,主城是玩家一個社交,互動的平臺,我們堅信能為玩家?guī)硪粋€豐富而有血有肉的主城體驗。

Q:我在貼吧里看到有玩家放了一張截圖,是制作人米飯君帶領(lǐng)了一種從未出現(xiàn)過的歐洲重騎兵,這是要出外國兵種的節(jié)奏嗎?

A:在我們的設(shè)計中,《戰(zhàn)意》是一個真實完整的戰(zhàn)爭世界,為玩家呈現(xiàn)有明一代這個特殊歷史時期里,冷熱兵器的更迭,不同文明間的沖突與融合。歐洲重騎兵并不算什么,《戰(zhàn)意》還將為玩家?guī)砀囿@喜。

Q:這次測試已經(jīng)開放了指揮官系統(tǒng),我可以在戰(zhàn)斗前選擇成為指揮官,但功能十分有限,將來是否會進一步豐富這個系統(tǒng)?

A:當(dāng)然會,指揮官系統(tǒng)是未來一個十分重要的系統(tǒng)??紤]到首測畢竟玩家規(guī)模較小,如果過于強化指揮官系統(tǒng),對于部分團隊玩家而言固然好用,但可能會損害其他散人玩家的游戲體驗,所以首測只推出了一個簡化的版本,以觀察玩家的需求和反應(yīng)。我們會根據(jù)玩家的反饋,對指揮官系統(tǒng)繼續(xù)優(yōu)化調(diào)整。

Q:這次首測的時候,九江城換了好幾種天氣,感覺還是挺帶感的。要是在其他地圖也能加上天氣效果就好了,還能影響游戲,比如下雨天的時候,主城里的NPC都會躲到屋里不出來,火銃和弓箭的威力會下降。

A:天氣系統(tǒng)已經(jīng)在我們的計劃內(nèi),此次首測的天氣變化只是牛刀小試,我們會盡力給玩家創(chuàng)造一個豐富多彩的游戲世界,至于最終會做成什么樣,比如要不要對玩家的實際游戲體驗造成影響,我們一直在衡量和調(diào)整,所以打死我也只能透露這么多信息了。

Q:首測中九江城的城門一直緊閉,以后大門是否會打開?要是打開了的話,門外是什么地圖?

A:九江只是《戰(zhàn)意》世界的一小部分,以后玩家將可以走出城門,看看外面的世界。當(dāng)然可能與普通游戲走出城門進入另外一張地圖不同,玩家走出城門后,面臨的將是一個全新的玩法。具體這個玩法是什么,暫時也是保密的,呵呵噠。

Q:最后一個問題,二測什么時候開,趕緊二測、趕緊二測、趕緊二測,重要的事情說三遍

A:何時二測已經(jīng)成了玩家們的日常話題,我們每天都會被這個問題轟炸一次。雖然非常理解玩家們煎熬的心情,但我們需要根據(jù)首測玩家的反饋,對游戲進行新一輪的優(yōu)化,以便下測時給玩家更好的體驗。不過戰(zhàn)意在首測時的成熟度已經(jīng)很高了,相信下一次測試不會間隔太久,還請玩家們耐心的等待下吧。

對于《戰(zhàn)意》首測,你是否也有自己的意見和建議?對于未來的戰(zhàn)場,你還有怎樣的精妙構(gòu)想?通過微信、微博、貼吧向《戰(zhàn)意》反饋,或許你的意見將變?yōu)楝F(xiàn)實!登錄《戰(zhàn)意》官網(wǎng)http://z.163.com/ ,二測消息實時掌握!

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