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《怪物獵人物語》賣到斷貨 RPG新領(lǐng)域的挑戰(zhàn)成功

時(shí)間:2016-10-09 16:26:30
  • 來源:墨西哥餅
  • 作者:墨西哥餅
  • 編輯:ChunTian

怪物獵人系列新作 3DS 游戲《怪物獵人物語》于昨日 10 月 8 日正式發(fā)售,本作和以動(dòng)作和合作見長(zhǎng)的怪物獵人系列不同,挑戰(zhàn)了回合制 RPG 的領(lǐng)域。

實(shí)體游戲店 GamesMaya 的店長(zhǎng)表示這樣過大的轉(zhuǎn)變給玩家?guī)硐喈?dāng)多的猶豫,他說“說實(shí)話我也覺得這不是玩家所需求的游戲”,導(dǎo)致他很難對(duì)銷量樂觀。

不過卡普空對(duì)這個(gè)作品通過 TGS2016 、電視動(dòng)畫、廣播電臺(tái)等途徑大勢(shì)宣傳也是有目共睹,在動(dòng)畫開始體驗(yàn)版推出之后預(yù)約量也隨之大幅度上升,于是這位店長(zhǎng)還追加進(jìn)了一批游戲。

昨日開店的時(shí)候他發(fā)現(xiàn)外面已經(jīng)排起了長(zhǎng)隊(duì),還覺得肯定是隔壁游戲王新卡牌的隊(duì)伍,但是開門發(fā)現(xiàn)響起的是《怪物獵人物語》的呼聲,結(jié)果到了晚上 7 點(diǎn)左右便賣完了游戲。

這位店長(zhǎng)表示自己真的是看走了眼,真正用心做的游戲玩家是會(huì)知道的,反省自己應(yīng)該多進(jìn)點(diǎn)貨的。

雖然斷貨和本身進(jìn)貨的數(shù)量就不算太多有關(guān)系,這作的銷量肯定是和怪物獵人本傳沒法比。不過相比起同樣改變游戲類型然后大暴死的《英杰傳》,從《怪物獵人物語》中毫無疑問還是能感受到制作者們的熱情。

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