《賊海》不使用類似《無人深空》的自動(dòng)場(chǎng)景生成
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在視頻游戲開發(fā)中,利用程序自動(dòng)生成游戲場(chǎng)景和地區(qū)是一件相當(dāng)流行和常見的事情。利用這一特性可以創(chuàng)造出完全不同、獨(dú)一無二的場(chǎng)景和關(guān)卡。然而最近的熱門游戲《無人深空》卻因?yàn)闉E用這一特性而讓其特別不受玩家待見。事實(shí)上濫用程序場(chǎng)景生成會(huì)讓玩家覺得游戲變得索然無味,毫無細(xì)致的感覺。
在即將推出的新作《賊?!分?,開發(fā)商并沒有加入程序場(chǎng)景生成。在IGN對(duì)該游戲的報(bào)道里,開發(fā)商確認(rèn)了這一點(diǎn),表示該作品的游戲世界全部為手工打造,無縫銜接,繞著全世界航海一圈需要花費(fèi)6-8小時(shí),可見地圖相當(dāng)之大??傊_發(fā)商去除了最近游戲中詬病的一切屬性,比如頻繁讀取、分離地區(qū)以及程序場(chǎng)景生成。
《賊?!穼⒂诿髂甑顷慩box One和PC平臺(tái)。
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