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名作《FF7》緣何花落PS?!坂口博信藝術(shù)人生訪談

時(shí)間:2016-10-02 16:58:07
  • 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

2016年10月1日,日本媒體研究家黒川文雄的欄目《黒川塾》請(qǐng)來(lái)了傳奇制作人坂口博信,做了一期以《坂口博信 人生的創(chuàng)作》為題的訪談,其中當(dāng)年鮮為人知的業(yè)界秘密被公開(kāi)。

——黑川

——坂口博信

——關(guān)于坂口博信走上游戲開(kāi)發(fā)者之路受到最大的影響

坂口博信:我想創(chuàng)造出自己獨(dú)有的世界觀,特別是受到電影星球大戰(zhàn)的影響。

——當(dāng)初為何加入史克威爾

坂口博信:當(dāng)時(shí)沒(méi)敢妄想進(jìn)入南夢(mèng)宮和科樂(lè)美等大游戲公司,于是畢業(yè)后選擇了先在當(dāng)時(shí)名不見(jiàn)經(jīng)傳的“史克威爾”打工(笑),而且當(dāng)時(shí)不叫《史克威爾》而是《電友社》,打工期間結(jié)識(shí)了植松伸夫,成為好友。

——因最終幻想成名,而最受歡迎的第七作怎么做的決定選擇主機(jī)平臺(tái)

坂口博信:當(dāng)時(shí)任天堂和世嘉都頻頻向我們發(fā)出邀請(qǐng),希望能夠進(jìn)駐他們的主機(jī)平臺(tái),不過(guò)鑒于當(dāng)時(shí)索尼的PS一直在做實(shí)時(shí)渲染CG動(dòng)畫,考慮到這項(xiàng)技術(shù)不是一朝一夕就能運(yùn)用熟練,我們還是選擇了PS平臺(tái),對(duì)不起任天堂和世嘉了(笑)。

——從史克威爾退社后的心境

坂口博信:退社后在夏威夷整整悶居了三年,終于創(chuàng)立了自己的公司MISTWALKER,推出了《藍(lán)龍》的話題作品,感謝以往積累的人脈和大家的支持。

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