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《戰(zhàn)地》遭使命召喚制作人嘲諷 銷量低只能做綠葉

時(shí)間:2016-09-28 15:53:49
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《戰(zhàn)地(Battlefield)》和《使命召喚(Call of Duty)》作為兩款題材相近的動(dòng)作射擊游戲常常被放在一起比較。這次將于10月21日發(fā)售的《戰(zhàn)地1》和在11月4日上市的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》又將狹路相逢。近日,《使命召喚》系列的資深開發(fā)者M(jìn)ark Rubin也在一次采訪中談及了自己對(duì)這兩款作品的看法。

歷史寫實(shí)的《使命召喚》游戲

“在這里我想為《戰(zhàn)地1》說(shuō)幾句話。重返一戰(zhàn)真的非???,這不僅是一個(gè)有趣的新方向,還是偉大的一步,它向我們展示了一種前所未見的新設(shè)定,其中的武器也和二戰(zhàn)挺不一樣的。雖然現(xiàn)在《戰(zhàn)地1》也有一些負(fù)面反饋,但它真心很棒。”Mark Rubin說(shuō):“《使命召喚》系列曾有過(guò)二戰(zhàn)設(shè)定的作品,我們?cè)_玩笑說(shuō)二戰(zhàn)題材游戲活的時(shí)間比二戰(zhàn)打的時(shí)間都長(zhǎng)。另外,70年代,80年代,90年代《使命召喚》也都做過(guò)了,現(xiàn)在《使命召喚13》又踏入了未來(lái)。老實(shí)說(shuō),它的流程和機(jī)制變化并不是太大,但無(wú)疑也向前跨出了一大步。”

極富未來(lái)感的《使命召喚》游戲

Mark Rubin認(rèn)為,《使命召喚》系列未來(lái)的方向可能會(huì)再次發(fā)生逆轉(zhuǎn)、與當(dāng)下截然不同。“未來(lái)的《使命召喚》游戲可能會(huì)回歸久遠(yuǎn)的過(guò)去,但其前作的基本框架仍有用武之地,不管選擇何種背景設(shè)置都是如此。”早前,被砍掉的《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Roman)》就是一例。對(duì)此,Mark Rubin也作出了自己的評(píng)價(jià):“它真的非常不同:從激光槍轉(zhuǎn)變到弓箭是怎樣的體驗(yàn)?這對(duì)開發(fā)者而言也是一種挑戰(zhàn)??傊艺J(rèn)為《使命召喚》在故事背景的時(shí)間、地點(diǎn)選擇上還有很大的空間,像非歷史、非現(xiàn)實(shí)的幻想型設(shè)定也是可以嘗試的嘛,不過(guò)如果真的這么做了的話,可能玩家會(huì)覺(jué)得恐慌吧。”

《戰(zhàn)地》系列

每次《使命召喚》新作一出,不少玩家在看到相關(guān)情報(bào)后最喜歡說(shuō)的一句話就是“《使命召喚》系列要死了”,Mark Rubin倒是非常反對(duì)這句話:“人們基本每年都會(huì)問(wèn)一遍:今年是《使命召喚》系列的死期嗎?我的回答是:即便今年的《使命召喚》游戲銷量只有前作的一半,它依然是本年度最暢銷的大作!我們一年能賣出3000萬(wàn)份《使命召喚》游戲,而《戰(zhàn)地》呢,只有1000到1500萬(wàn)份,甚至可能更低,雖然這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)很棒了,但它仍只是襯托出了《使命召喚》系列有多么不同而已。”

對(duì)于Mark Rubin這個(gè)有些激進(jìn)的觀點(diǎn),你作何看法呢?不妨在評(píng)論區(qū)留下你的觀點(diǎn)吧。

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