《星際公民》射擊模式最新情報 視角受到鳥類啟發(fā)
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《星際公民》和它的單人模塊《42機隊》已經(jīng)開發(fā)了五個年頭。本作制作規(guī)模之宏大,民間籌款的數(shù)額都非常令人震驚,盡管目前距離真正制作完畢似乎還遙遙無期。
日前玩家發(fā)現(xiàn)了《星際公民》的射擊模式的特點,本作的射擊模式與其他游戲不同,其他大多數(shù)游戲?qū)嶋H上玩家是在控制一個“浮動”的鏡頭,而《星際公民》卻與這些游戲區(qū)別開來,玩家在走路的過程中可以看到自己的身體,非常真實。
此外,制作組還透露本作的視角是受到了鳥類的啟發(fā),才能如此“穩(wěn)定”。
在設(shè)計之初,制作組僅僅簡單的為《星際公民》的角色頭部加上了鏡頭,不過隨著測試發(fā)現(xiàn),只要角色每走一步,屏幕就會發(fā)生一些抖動,為了解決這個問題,制作組加入了“視覺穩(wěn)定系統(tǒng)(Vision Stabilization)”,解決了絕大部分的晃動問題。
不過還有一些問題仍然困擾著他們,隨后制作組又研究了一些鳥類的習性,他們發(fā)現(xiàn)鳥類的眼珠實際上是無法和人一樣轉(zhuǎn)動的,因此鳥類在飛行的過程中,實際上頭部是固定不動的,收到啟發(fā)之后,制作組對本作的角色再次進行修改,《星際公民》的鏡頭并不是隨著角色的頭部轉(zhuǎn)動,這樣視野的移動不會太晃動,官方稱這樣能有效避免“暈3D”的情況出現(xiàn),有效解決了這個問題。
《星際公民》堪稱眾籌界的奇跡,游戲基于CRYENGINE引擎打造,可以算作是當前面部塑造最為精細的游戲之一。該游戲目前尚未最終完成,游戲平臺僅限PC。
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