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《星際公民》制作者維護(hù)CE引擎:沒用虛幻不后悔

時(shí)間:2016-09-24 11:23:06
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

星際公民

星際公民》和它的單人模塊《42機(jī)隊(duì)》已經(jīng)開發(fā)了5個(gè)年頭。本作使用的引擎是《孤島危機(jī)》系列的CryEngine,制作規(guī)模之宏大,民間籌款的數(shù)額都非常令人震驚,雖然目前距離真正制作完畢似乎還遙遙無期。更糟糕的是,制作組Cloud Imperium不得不重新編寫一部分引擎代碼,以此實(shí)現(xiàn)《星際公民》的設(shè)計(jì)意圖。即便如此,項(xiàng)目主創(chuàng)Chris Roberts 依然對CryEngine無怨無悔,稱即使當(dāng)時(shí)他們選擇的是虛幻引擎4或者Unity,這些工作也還是無法避免的。

Roberts向媒體透露,當(dāng)時(shí)他們選擇了CryEngine而不是虛幻引擎4,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的CE引擎更加成熟。

“我在這兩款引擎之間抉擇,最后決定使用了CE ,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的UE4還很不成熟,雖然有很強(qiáng)大的功能和靈活性,而且許多人都使用,但是在當(dāng)時(shí)的情況下,UE4依然顯得比較基礎(chǔ)原始。它還需要時(shí)間去成長,而當(dāng)時(shí)的CE已經(jīng)很完善了。”

但就像開頭我們說的,CE引擎有很大一部分都不得不重寫代碼,因?yàn)镽oberts希望第一人稱和第三人稱的動(dòng)畫能夠達(dá)到同樣水準(zhǔn),也想要這個(gè)引擎可以在第一人稱和第三人稱之間切換,他們甚至還需要將CE從32位轉(zhuǎn)換成64位。

“沒有哪個(gè)引擎能夠?qū)崿F(xiàn)我們現(xiàn)在達(dá)到的效果,如果有的話我們早就用了。我們打造了數(shù)十億米的場景空間,繪圖距離也遠(yuǎn)至數(shù)千公里。這都是32位引擎不可能達(dá)到的。無論用UE還是CE還是Unity。我們都必須進(jìn)行重編碼。你可以用CE引擎更輕易地實(shí)現(xiàn)制作,你也可以用UE和Unity做同樣的事,但都無法滿足我們的需要。”

“我覺得即使當(dāng)時(shí)選用了UE4,現(xiàn)在也不會處于更好的境況。我知道從32位改寫到64位確實(shí)很讓人鬧心,但我絕不會后悔當(dāng)初沒用UE。無論如何我們都要經(jīng)歷這個(gè)階段。業(yè)內(nèi)許多人員,甚至我們自己的設(shè)計(jì)師和美工都對技術(shù)不太了解,他們只懂自己所使用的那些工具。”

“我覺得許多人都會隨隨便便地拿引擎說事,當(dāng)替罪羊。如果我們只是簡單做一款FPS,我們絕不會遇到這些問題,也沒有任何挑戰(zhàn)。但我們不是做簡單的FPS,我們籌錢并不是為了做簡單的事。我們籌錢是為了推動(dòng)業(yè)界的標(biāo)桿。”

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Roberts Space
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):Roberts Space
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空

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