索尼終于開口 稱《無人深空》其實敗在公關(guān)策略
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《無人深空》是一款不錯的游戲,但由于亮相之后立刻引起過于高遠的期待,導(dǎo)致它注定被詬病的命運。沒人能決定Hello工作室總監(jiān)Sean Murray是否應(yīng)該承擔過錯,但毫無疑問,他們所采取的公關(guān)策略沒有為這部作品建立正確的印象。
索尼全球工作室總裁吉田修平就認為《無人深空》的公關(guān)策略是敗筆,他認為是公關(guān)策略的失誤才導(dǎo)致了有些玩家大失所望。
吉田修平在東京電玩展上向媒體表示:“我能夠理解有人埋怨Sean Murray,因為他曾經(jīng)表達出來的意思,讓人以為他從游戲亮相的第一天就開始許下他無法達到的承諾。這種公關(guān)策略并不明智,因為他沒有專門負責公關(guān)業(yè)務(wù)的發(fā)言人,而且說到底他是一家獨立工作室。不過他說他們計劃繼續(xù)開發(fā)《無人深空》的各項功能,我很期待繼續(xù)玩下去。”
吉田修平表示,他曾在游戲發(fā)售前試玩過《無人深空》,安裝首日補丁以后又玩過,他很喜歡這款游戲。他表示自己之所以這么重視這款游戲,是為了了解獨立開發(fā)者的辛苦,了解他們想要實現(xiàn)自己設(shè)計愿景的努力。他還補充說,這款游戲?qū)τ赑S品牌是很有好處的,雖然引起了一些爭議。“我非常高興能玩到這款游戲,我對它取得的銷量也感到驚喜。”
《無人深空》發(fā)售以后存在許多性能表現(xiàn)問題,尤其是PC版。但是Hello工作室的修復(fù)工作一直都不太順利,大量玩家提出退款申請,Steam方面已經(jīng)有許多玩家退款成功,但索尼方面并不接受退款要求,因為Hello工作室還將推出許多補丁修復(fù)問題。
雖然吉田修平極力護短,但依然不可否認,《無人深空》玩家流失嚴重,發(fā)售以來已經(jīng)流失了89%的玩家。
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