大漠黃沙,戰(zhàn)火激燃--《戰(zhàn)意》漠北戰(zhàn)場(chǎng)詳解
- 來源:3DMGAME
- 作者:夯大力
- 編輯:ChunTian
漠北之地,雖然干燥貧瘠而人煙稀少,但由于處于明朝與其他國家的邊界上,長期處于拉鋸狀態(tài),戰(zhàn)火從未停息?!稇?zhàn)意》9.19燃?jí)羰诇y(cè),漠北硝煙再起,等你前來點(diǎn)燃戰(zhàn)火!
戰(zhàn)略縱深,意義重大
在常人看來,荒蕪的漠北似乎并不重要——不僅無法產(chǎn)生豐厚的賦稅,也無法成為百姓安居樂業(yè)之地,還需要大量的兵力鎮(zhèn)守,遠(yuǎn)離帝國中心更意味著糧草運(yùn)輸線的漫長,哪怕對(duì)于富庶的大明帝國來說也頗為勉強(qiáng)。
但每一代有為的君王都絕不肯放棄漠北,不管代價(jià)再大,也要將其納入版圖之內(nèi),最根本的原因在于漠北的戰(zhàn)略縱深意義——千百年來,游牧民族憑借戰(zhàn)馬優(yōu)勢(shì),自北而下長驅(qū)直入,時(shí)刻威脅著中原的安全。而一旦占據(jù)了漠北,游牧民族即使可以繞過漠北進(jìn)入中原,也必須隨時(shí)提防被截?cái)嗤寺?。而一旦失去了來去如風(fēng)的特性,游牧民族的攻擊性自然大大減弱,帝國方能高枕無憂。在《戰(zhàn)意》中,漠北的意義與現(xiàn)實(shí)一樣重大,因此總是戰(zhàn)火紛飛,鳴沙戈壁和遺沙要塞兩地,更是數(shù)易其主。而今,你將背負(fù)中原百姓的期待,在這兩幅地圖上,一展神威!
黃沙漫天,歷史悠久
《戰(zhàn)意》此次曝光的鳴沙戈壁和遺沙要塞兩處地圖,均為奪旗地圖,玩法規(guī)則為雙方玩家爭奪地圖上出現(xiàn)的若干奪旗點(diǎn),每個(gè)奪旗點(diǎn)對(duì)應(yīng)相應(yīng)積分。在一定時(shí)間內(nèi),達(dá)到規(guī)定分?jǐn)?shù)即為勝利,殺光對(duì)方全部武將則直接獲勝。
鳴沙戈壁位于敦煌以西,為典型的雅丹地貌,外山內(nèi)盆每當(dāng)西北風(fēng)至,黃沙漫天飛舞,狂風(fēng)猛灌山谷,如狼悲鳴。鳴沙戈壁中央是飛沙集,昔年英宗御駕被困于附近,王守成臨危受命,率兩千刀盾引韃靼五萬大軍與此周旋,最終全軍覆沒,折戟沉沙。戰(zhàn)友為了紀(jì)念這批慷慨赴死的將士,往往會(huì)在解甲歸田后將武器埋于谷中。歲月悠跎,人流往至,飛沙集由此興起。鳴沙戈壁為大型奪旗地圖,外圍地勢(shì)高,內(nèi)部地勢(shì)低,此外還有部分房屋、城門、城墻可作為攻守屏障。
遺沙要塞前身是西夏開國皇帝李元昊下令建造在西夏和宋朝邊界的神威堡,昔日西夏重騎兵“鐵鷂子”曾從此出發(fā)大敗宋軍,戰(zhàn)果輝煌。西夏滅亡后,神威堡數(shù)易其主,最終破敗。當(dāng)下明軍駐扎于此,更建有鐵騎營,頗具“鐵鷂子”之遺風(fēng)。遺沙要塞講武場(chǎng)東設(shè)有軍營藏兵,一旦城堡遇襲便可出奇制勝,保衛(wèi)遺沙要塞從未失守,直至西夏滅亡。而今,西域韃靼與大明在此對(duì)峙,遺沙要塞依然飛沙漫天,戰(zhàn)火不止。遺沙要塞為小型奪旗地圖,要塞內(nèi)建筑眾多,道路星羅密布,地理情況十分復(fù)雜。
戰(zhàn)法多樣,善謀者勝
這兩張地圖也采用奪旗積分的規(guī)則,簡單而清晰,哪怕是新手玩家也絕不會(huì)茫然無措,不知該做些什么。但是,想要獲得勝利,那就必須運(yùn)用謀略,智取敵方。
鳴沙戈壁的地勢(shì)外圍高而內(nèi)部低,占據(jù)高點(diǎn)之后,玩家不僅可以擁有更好的觀測(cè)視野,更可以使用遠(yuǎn)程兵種直接對(duì)低處的敵人進(jìn)行打擊,而敵方由于出于低位,難以形成有效反擊。因此,制高點(diǎn)的歸屬,很大程度上影響著戰(zhàn)局的走勢(shì)。
遺沙要塞則是一個(gè)廢棄的城堡,結(jié)構(gòu)十分復(fù)雜,每一個(gè)轉(zhuǎn)角處都可以成為埋伏偷襲的絕佳地點(diǎn),眾多的建筑中略顯狹窄的道路則意味著太多的兵力反而無法在此完全施展威力,更有可能成為敵方群傷的靶子。因此,在遺沙要塞中,采用以守為攻的戰(zhàn)術(shù),或可取得不錯(cuò)的成績。
除了上述戰(zhàn)術(shù)外,玩家的選擇余地也很大,無論是利用遠(yuǎn)程武將的狙殺能力對(duì)敵方武將進(jìn)行斬首,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打逼迫對(duì)方與你硬碰硬一決勝負(fù),亦或是集中兵力專攻一路以兵力優(yōu)勢(shì)奪旗,只要運(yùn)用得當(dāng),配合默契,都是通往勝利的康莊大道!
奪旗積分戰(zhàn),或許不是最激烈的玩法,但絕對(duì)是最需要玩家綜合謀略的!對(duì)戰(zhàn)局的把控,對(duì)士兵的調(diào)度,對(duì)地圖的熟悉,對(duì)積分的敏銳,對(duì)時(shí)間的掌握,缺一不可。
9月19日,超真實(shí)3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游《戰(zhàn)意》燃?jí)羰诇y(cè)即將震撼開啟,最燒腦的奪旗戰(zhàn)等你來體驗(yàn)!登錄游戲官網(wǎng)http://z.163.com/,了解更多奪旗戰(zhàn)資訊,參與獲得贏取激活碼!
關(guān)于《戰(zhàn)意》
《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下“不鳴工作室”歷時(shí)5年傾力打造的超真實(shí)3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游。其基于明代背景,讓玩家在游戲中征戰(zhàn)四方,縱橫沙場(chǎng),還原了宏大的冷兵器戰(zhàn)爭世界?!稇?zhàn)意》具有極精細(xì)的畫面品質(zhì)與超高表現(xiàn)力,為網(wǎng)易2016年戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品。
在游戲的核心戰(zhàn)斗模式上,戰(zhàn)意首創(chuàng)了ART(動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)術(shù)Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同時(shí)操作武將和兵團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,既可以體驗(yàn)武將戰(zhàn)斗時(shí)動(dòng)作游戲般的暢快淋漓,又可以排兵布陣,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄,排兵布陣,指揮千軍萬馬縱橫沙場(chǎng)的策略感。在武將的整體戰(zhàn)斗上,力求達(dá)到與動(dòng)作游戲一致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲采用無鎖定的戰(zhàn)斗模式,所有武將均擁有特色明顯的普通攻擊與技能,融合攻擊、防御、硬直、閃避、連擊等動(dòng)作游戲全部元素,使得戰(zhàn)斗流暢爽快,極具博弈感。
兵團(tuán)方面,《戰(zhàn)意》打造了一個(gè)豐富多樣,獨(dú)具策略感的兵團(tuán)玩法。目前版本已經(jīng)開放七大序列共二十多個(gè)兵種,每個(gè)兵種都各具特色,并有一定的克制關(guān)系。每個(gè)兵團(tuán)擁有數(shù)個(gè)特色陣型和兵團(tuán)技能,輔以完善的軍團(tuán)指令體系,使得玩家在瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)中,能隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)狀況指揮兵團(tuán)改變策略,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的策略感。
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