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寶可夢(mèng)GO推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展 玩家“奇奇怪怪”支出增多

時(shí)間:2016-09-01 11:18:42
  • 來(lái)源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

折戟日本市場(chǎng) PMGO難以撼動(dòng)智龍、彈珠

上面我們也說(shuō)了,PMGO在回到日本地區(qū)后卻沒(méi)有像在歐美各國(guó)那樣的瘋狂,在游戲上線一周后就讓出了暢銷(xiāo)榜第一的寶座,且用戶的使用情況也出現(xiàn)了較為明顯的下滑,但即使是如此,該作首月仍然在日本取得了1200萬(wàn)的下載量。

游戲在日本上線首周過(guò)后,最為明顯的就是15~19歲的青年層用戶流失情況比較嚴(yán)重,根據(jù)intage發(fā)布的報(bào)告稱,這一年齡層用戶使用情況下滑了大約5個(gè)百分點(diǎn)。

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最后我們?cè)賮?lái)看暢銷(xiāo)榜,調(diào)查顯示PMGO的付費(fèi)率只有9.5%,換言之大多數(shù)的玩家都是免費(fèi)玩家,而氪金5000日元以上的玩家(相當(dāng)于國(guó)內(nèi)沖了一個(gè)328的用戶)只占到0.6%,即使是付費(fèi)用戶,更多的都是一些小R。

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