CEDEC2016:從行經(jīng)學解析《精靈寶可夢GO》之火熱
時間:2016-08-27 17:37:00
- 來源:3DM新聞組-時之笛
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
——走來走去順便找找精靈!《回避損失》心理的影響
《精靈寶可夢GO》的位置刷新系統(tǒng)巧妙的驗證了《回避損失》心理效應。人們在散步時如果不順便抓點妖怪則有種虧的感覺。
——《扔球抓妖的靈感》
《精靈寶可夢GO》的扔球抓妖怪系統(tǒng)有效的應用了“態(tài)度性啟發(fā)《heuristic效應》”,你童年的抓蟲子的美好記憶暗示你從扔球中得到愉悅感而不斷繼續(xù)下去。
——出門玩游戲
首先人們普遍有種悶在家里玩游戲不健康的先入觀(偏見),雖然大家都知道,但是“不健康”的心理暗示因素反而會影響自己的行動,這就是心理學的《認知不協(xié)調(diào)》效應,《精靈寶可夢GO》提倡的外出游戲系統(tǒng)正是迎合了這種效應,你會不自覺的認為出門走走會打消悶在家里玩游戲不健康感覺,而且某些特殊地點的特殊妖怪的設置也對應了玩家的《社會貢獻》心理。比如某些受災地的特別妖怪的設置。
小編:這篇文章翻譯實在有難度,本人所學所知十分有限,錯漏之處還望見諒。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論