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洛克人之父稻船敬二GC2016受訪 再談《再生核心》

時(shí)間:2016-08-17 11:23:36
  • 來(lái)源:Gamespot
  • 作者:一鍋魔藥湯
  • 編輯:ChunTian

稻船敬二作為《洛克人(Mega Man)》系列之父,他一手打造出了殘暴的游戲難度、標(biāo)志性的2D游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及與補(bǔ)丁完美兼容的構(gòu)建平臺(tái)。在此次德國(guó)科隆游戲展上,稻船敬二在接受外媒采訪時(shí),興奮地談起了自己的新作《再生核心/核心重鑄(Recore)》。

難度其實(shí)并不高

有記者提到,不少玩家在試玩《再生核心》之后,都覺得難度偏高,對(duì)此,稻船敬二作出了解釋:“我們并沒有打算把這款游戲做得很難,大家覺得不容易玩的原因可能是從中程切入、跳過(guò)了教程關(guān)而缺乏過(guò)渡,錯(cuò)失了大量信息所致。”

靈感來(lái)源是動(dòng)漫

在談及《再生核心》的靈感來(lái)源時(shí),稻船敬二稱:“這款新作最大的靈感來(lái)源之一就是動(dòng)漫——但這并不意味著《再生核心》會(huì)是動(dòng)漫風(fēng)。事實(shí)上我們花了不少功夫來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景與人物的設(shè)計(jì),讓來(lái)自世界各地的玩家都能喜愛它所呈現(xiàn)出來(lái)的風(fēng)格。我認(rèn)為我們做得還不錯(cuò),因?yàn)檫@畢竟是一個(gè)跨國(guó)合作的項(xiàng)目。另外,我個(gè)人對(duì)游戲中的末世場(chǎng)景也非常有好感,大家可以期待一下。”

是否逃離不了《洛克人》的“陰影”

自《再生核心》公布之后,有不少玩家都在想:這會(huì)不會(huì)是一個(gè)3D版本的《洛克人》,對(duì)此,稻船敬二也作出了回應(yīng):“事實(shí)上,我們是從零開始做《再生核心》這款游戲的,但一直有不少玩家會(huì)說(shuō),噢,這里的這個(gè)元素有《洛克人》的影子,不過(guò)我想,他們大概說(shuō)的也沒錯(cuò)吧,只是我們并沒有刻意去靠近《洛克人》的概念,一切都是下意識(shí)的。也許‘洛克人’這個(gè)品牌會(huì)與我形影相隨吧。”

(《洛克人》截圖)

當(dāng)被問及對(duì)自己的名字總是被與《洛克人》關(guān)聯(lián)起來(lái)有何感想時(shí),稻船敬二說(shuō):“我并不認(rèn)為這對(duì)我而言是一個(gè)負(fù)擔(dān)?!堵蹇巳恕废盗姓紦?jù)了我人生中的很大一部分,而且確實(shí)是我成功的作品之一,我為它感到驕傲。而《洛克人》與我的這種羈絆,我也會(huì)永遠(yuǎn)珍惜。不過(guò)在制作新的游戲作品時(shí),我不會(huì)有意地去將《洛克人》中的東西加入進(jìn)去。”

新元素與經(jīng)典元素的平衡

稻船敬二表示“我覺得當(dāng)下不少開發(fā)商對(duì)照片般寫實(shí)的追求其實(shí)非常虛無(wú),它會(huì)導(dǎo)致游戲性的丟失。我個(gè)人喜歡把重點(diǎn)放在游戲機(jī)制上,因?yàn)檫@是玩家們真正能用雙手感覺到的部分。新舊之間的平衡從來(lái)都頗具挑戰(zhàn)性,但我認(rèn)為應(yīng)該把那些‘讓游戲之所以成為游戲’的元素放在首位。”

《再生核心》將于今年的9月13日正式發(fā)登陸Xbox One和WIN 10平臺(tái)。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2016-09-13(PC)
  • 開發(fā):Armature Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表

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