姚壯憲:《仙劍奇?zhèn)b傳6》投資2000萬現(xiàn)如今仍虧損
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
近日,有玩家在百度仙劍奇?zhèn)b傳吧表達了自己對手游《仙劍奇?zhèn)b傳:幻璃鏡》的疑惑與不滿,引起了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列制作人姚壯憲的關(guān)注。姚壯憲這位玩家的帖子內(nèi)回復了玩家們所關(guān)注的問題。原帖地址:點擊進入
姚壯憲在貼吧回復的全文如下:
請容我說明一下:
1、仙5前傳打平、仙6虧損很多錢,后面單機續(xù)作算了算也必需至少虧損2000~3000千萬來做,而且必須做。大宇現(xiàn)在沒端游沒頁游,影視授權(quán)和周邊的收入也很小,只能像整個中國游戲業(yè)一樣出手游來生存。
2、如果官方不授權(quán),會更多山寨趁機出來鉆空子搶占仙劍的手游用戶。非法蹭仙劍IP的手游此起彼落,我們不能將這塊拱手讓給山寨。
3、某個媒體極力替某侵權(quán)仙劍的手游洗白的同時指責仙劍透支IP,但是透支仙劍IP最惡性的正是過去那些數(shù)量龐大的山寨??吹竭@樣媒體軟文時希望大家冷靜思考一下,是不是那些山寨廠商最希望仙劍不要再出手游了,這樣他們就能再打著仙劍旗號獨占市場?請大家回想一下頁游時代我們對《神X道》的維權(quán)案例,那時候有什么媒體或公司幫助我們?我們只手面對山寨致富的對手和對方大量聯(lián)運方,多年后最終官司我們是勝訴了,但有何用?所以那時候起,我們開始重視IP授權(quán)。
4、過去仙劍授權(quán)的數(shù)量確實不少,需要一段時間消化,因此已經(jīng)停止IP授權(quán)一段時間了,2016年以來也還沒有任何新的仙劍手游上市,過去現(xiàn)在都是測試,這款回合MMO目前是不刪檔測試。
5、幻璃鏡是自制的,劇情、人設(shè)都很棒,相信會讓大家覺得和一般手游很不同。畫風也刻意很個性化,避免被流于同質(zhì)化。
6、我也不是每種游戲都玩,每個人喜歡和習慣玩的游戲類型也不同。仙劍是大IP,過去出的除了單機手游之外都是卡牌類,種類太少太集中,確實是不太好。因此今年需要其他類型的。
7、各位不妨看看App Store暢銷排行榜,Top50里很久沒看到仙劍的手游了吧,而其他IP手游快速大量涌現(xiàn),仙劍在手游市場所占份額目前其實非常小。因為過去出過幾款仙劍手游,單機的銷售熱度只有幾天就沒了,卡牌類維持熱度只有幾個月最多一年,到現(xiàn)在全都早就過了高峰。仙劍可以說出手游比較早,累積下來數(shù)量比較多,但目前在市場競爭圈里的數(shù)量是零,需要出新的大作才能重回市場地位,而且最好是壽命長線、玩家社群能長期維持的產(chǎn)品,如果成功的話,就可以像其他端游IP的手游那樣長期有穩(wěn)定用戶量和收入,再出新手游的間隔就可以拉長而不需要每年那么多款了。
8、補充一下:IP授權(quán)一個好處是合作方會有權(quán)利和極性幫助我們維權(quán)壓制山寨,例如去年和騰訊、中手游的合作,對付山寨侵權(quán)時他們給大宇很多幫助。這比起過去靠我們自己維權(quán)時候效果很大不同。
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