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XB1跨PC 《再生核心》導(dǎo)演稱(chēng)游戲流程總長(zhǎng)八小時(shí)

時(shí)間:2016-07-13 06:25:42
  • 來(lái)源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

由稻船敬二牽頭,聯(lián)合前洛克人系列和銀河戰(zhàn)士系列開(kāi)發(fā)人員制作的新作《再生核心》很快就要上市了,日前該游戲的導(dǎo)演在接受采訪時(shí),對(duì)于游戲的內(nèi)容長(zhǎng)度給出了自己的答案。

《再生核心》的導(dǎo)演Mark Pacini最近在接受媒體采訪時(shí)表示,這款游戲的內(nèi)容豐富,對(duì)于游戲的總時(shí)長(zhǎng)也很滿意。在NGC版《銀河戰(zhàn)士》推出之前,他曾經(jīng)對(duì)媒體表示游戲的總時(shí)長(zhǎng)大概是8個(gè)小時(shí),結(jié)果事實(shí)上首次打通這款游戲大概需要20個(gè)小時(shí)左右。

Mark Pacini表示開(kāi)發(fā)人員給《再生核心》添加了豐富的內(nèi)容,并認(rèn)為8小時(shí)對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較合適的游戲時(shí)長(zhǎng),當(dāng)然,他也有可能像當(dāng)年NGC《銀河戰(zhàn)士》那樣開(kāi)個(gè)玩笑而已。退一步來(lái)講,即使游戲只有8個(gè)小時(shí)的流程,這對(duì)于一款售價(jià)相對(duì)便宜的作品也算是值回票價(jià)了,是不是?

《再生核心》將在年內(nèi)登陸Xbox One和PC平臺(tái)。

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8.2
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  • 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2016-09-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Armature Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表

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