《機(jī)械巫師》網(wǎng)友點(diǎn)評(píng):雖然十分垃圾 但仍可一試
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Spiders“野心”之作《機(jī)械巫師》已于日前發(fā)售,這款試圖成為《質(zhì)量效應(yīng)》與《巫師》混合體的”四不像“游戲,由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)等因素設(shè)計(jì)的太薄弱,所以各大游戲媒體紛紛給出差評(píng)。那么這款科幻題材新作真的不堪一玩嗎?
《機(jī)械巫師》的劇情背景位于火星,玩家可以在科幻和魔幻之間游走,不僅能使用魔法技能,還有多種高科技武器可以使用。通過對(duì)話選擇,游戲劇情也會(huì)隨之更改,并且包括五種結(jié)局,還有武器制造系統(tǒng)以供玩家戰(zhàn)斗時(shí)更換裝備。這也剛好符合了“質(zhì)量效應(yīng)”的科幻元素與“巫師”的魔法元素,乍一看還是十分不錯(cuò)的,不過實(shí)際上制作組只是模仿了他們的皮毛而已。
首先,本作的畫面卻時(shí)不時(shí)的總有一些突?;蛘哒f不協(xié)調(diào)的地方。最典型的就是過場(chǎng)動(dòng)畫,截圖的時(shí)候看還好,動(dòng)起來之后總感覺人物的表情有點(diǎn)不自然,有些皮笑肉不笑的感覺,非常的難受。
令人遺憾的是,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)的十分垃圾,本作的四種武器本來應(yīng)該是相當(dāng)有意思的系統(tǒng),可惜這種樂趣完全被無聊的戰(zhàn)斗流程毀了,整個(gè)戰(zhàn)斗就是你拍一我拍一,打一下閃避一下的過程,敵人被擊打后完全無硬直,除非打出麻痹效果,否則你任何時(shí)候都不是安全的。法杖攻擊和單手刀共計(jì)的區(qū)別就在于一個(gè)傷害高點(diǎn),一個(gè)傷害低點(diǎn)附帶手槍一把,基本沒啥區(qū)別,持盾模式腦子抽了才會(huì)用到,魔法攻擊施法時(shí)間感人恢復(fù)時(shí)間緩慢,基本靠不住。由于敵人經(jīng)常是扎堆的,基本就是打一下,閃避,跑兩步,再打一下這種超無聊的循環(huán),玩幾次就厭煩的不行。
關(guān)于本作的藝術(shù)風(fēng)格,簡(jiǎn)直就是《紅色派系》+《瘋狂麥克斯》,乍一看還感覺挺炫,不過玩了本作我們會(huì)堅(jiān)信一個(gè)問題,火星上真的是什么都沒有,這款游戲在開放世界端的設(shè)計(jì)不得不說是一個(gè)敗筆,我們?cè)谛麄髌锌吹搅四切┗鹦巧戏N類繁多的怪物,特色鮮明的敵人,充滿變化的開放世界,但是當(dāng)我們拿到游戲以后才知道游戲世界其實(shí)除了開放就真的不剩下什么了。
全篇人物也是如此相似,相似到毫無特色可言,我們?cè)谟螒蜻^程中你很難對(duì)某個(gè)人物說的話,或者做的事感到敬佩,甚至哪怕是好奇也行,這種強(qiáng)制推動(dòng)主線劇情的流水線一般生產(chǎn)出來的主線NPC簡(jiǎn)直是爛到了家。
說完了游戲的缺點(diǎn),總該說一下本作的有點(diǎn)了,《機(jī)械巫師》的游戲畫面還是比較優(yōu)秀的,無論是光源還是皮膚的之感,或者火星灰蒙蒙的場(chǎng)景都很符合游戲的分為,也做得很精致?!稒C(jī)械巫師》的世界中也有晝夜之分,當(dāng)夜晚來臨后會(huì)有和白天不一樣的支線任務(wù)和物種出現(xiàn),這種不確定因素加大了游戲的玩法,人性話的設(shè)計(jì)還可以在休息室度過黑夜直接白天。
游戲中工作臺(tái)的設(shè)計(jì),可以制作武器和將武器升級(jí),簡(jiǎn)單的拿法杖來說,每個(gè)部位都可以進(jìn)行在加工,相當(dāng)于武器上的配件一樣,而每一個(gè)部位新增的屬性都會(huì)疊加,在這方面,多少會(huì)影響到玩家繼續(xù)探索下去的欲望,并且工作臺(tái)還是很豐富的。
從總體風(fēng)格上,《機(jī)械巫師》想要在朋克末日火星的背景下,利用機(jī)械感十足,創(chuàng)意性爆棚,怪物眾多,支線任務(wù)超群,故事模式蜿蜒曲折的方式把玩家拉入進(jìn)來,但是在很多方面做得確實(shí)不夠好。所以《機(jī)械巫師》的定位非常尷尬,以小品游戲來體驗(yàn),但卻能感受到大氣磅礴的設(shè)定,以3A大作來體驗(yàn),但卻缺點(diǎn)多多,并非完美。
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